Вопросы

JAFAR
Активный

Подключаю PawnRaknet и сервер не запускается вообще плагин версии 1.4.1

В console пишет:

Спойлер

----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team

[10:07:29] filterscripts = ""  (string)
[10:07:29] 
[10:07:29] Server Plugins
[10:07:29] --------------
[10:07:29]  Loading plugin: pawnraknet.so
[10:07:29] [Pawn.RakNet] 

    | Pawn.RakNet 1.4.1 | 2016 - 2020
    |--------------------------------
    | Author and maintainer: urShadow


    | Compiled: Jun 18 2020 at 11:28:17
    |--------------------------------------------------------------
    | Forum thread: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=640306
    |--------------------------------------------------------------
    | Repository: https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet
    |--------------------------------------------------------------
    | Wiki: https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet/wiki

[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loading plugin: pawncmd.so
[10:07:29] Pawn.CMD plugin v3.1.2 by urShadow loaded
[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loading plugin: mysql_static.so
[10:07:29]   plugin.mysql: R39-3 successfully loaded.
[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loading plugin: sscanf.so
[10:07:29] 

[10:07:29]  ===============================

[10:07:29]       sscanf plugin loaded.     

[10:07:29]          Version:  2.8.3        

[10:07:29]   (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole  

[10:07:29]  ===============================

[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loading plugin: streamer.so
[10:07:29] 

*** Streamer Plugin v2.9.5 by Incognito loaded ***

[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loading plugin: sampvoice.so
[10:07:29] [sv:dbg:network:init] : module initializing...
[10:07:29] [dbg:raknet:init] : module initializing...
[10:07:29] [dbg:raknet:init] : module initialized
[10:07:29] [sv:dbg:network:init] : module initialized
[10:07:29] [sv:dbg:main:Load] : creating 8 work threads...
[10:07:29]  -------------------------------------------    
[10:07:29]    ___                __   __    _              
[10:07:29]   / __| __ _ _ __  _ _\ \ / /__ (_) __ ___    
[10:07:29]   \__ \/ _` | '  \| '_ \   / _ \| |/ _/ -_)
[10:07:29]   |___/\__,_|_|_|_| .__/\_/\___/|_|\__\___|
[10:07:29]                   |_|                           
[10:07:29]  -------------------------------------------    
[10:07:29]            SampVoice by MOR loaded              
[10:07:29]  -------------------------------------------    
[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loading plugin: fmt.so
[10:07:29]  * fmt plugin loaded
[10:07:29]  * v2.3 (c) vsergeenko
[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loading plugin: CRP.so
[10:07:29] 

[10:07:29] ______________________________________

[10:07:29]  Convert Rus To Pwn v0.1.1 loaded
[10:07:29] ______________________________________

[10:07:29]  By: Fro (c) Copyright <TBG 2009-2011
[10:07:29] ______________________________________

[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loading plugin: cef.so
[10:07:29] CEF plugin is successful loaded.
[10:07:29]   Loaded.
[10:07:29]  Loaded 9 plugins.

В моде подключал так его:

#include <a_samp>
#include <Pawn.RakNet>
#include <Pawn.CMD>
#include <streamer>
#include <sampvoice>
#include <a_mysql>
#include <sscanf2>
#include <a_mail>
//#include <crashdetect>
#include <fmt>
#include <CRP>
#include <fix_Kick>
#include <foreach>
#include <cef>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба