Вопросы

Всем доброго времени суток. Нужна помощь.

Ошибок и варнингов при компиляции нет в логах все чисто.

На моменте выбора скина кроме надписей: Используйте клавишу 'Пробел', Используйте клавишу 'Вверх,вниз' ничего нет.

Вот вест код который касается этого:

    if(GetPVarInt(playerid, "ChangeSkin_REGD") == 1)
    {
        SetPlayerHealth_R(playerid, 100);

        new skin = 2 + random(100);
        PlayerTeleport(playerid, 2526.5283,464.6654,2635.8408, skin,8330.7263false);
        SetPlayerCameraPos(playerid,2527.9097,467.9457,2636.8408); //Камера вход
        SetPlayerCameraLookAt(playerid,2526.5283,464.6654,2635.8408);
        SetPlayerSkin(playerid,PI::[playerid][pChar]);
        ShowMenuForPlayer(Bomj,playerid);
        DeletePVar(playerid, "ChangeSkin_REGD");
        return 1;
    if(PI::[playerid][pReg] == 0 && GetPVarInt(playerid, "ChangeSkin_REG") == 1return SetPVarInt(playerid, "ChangeSkin_REGD"1)
            if(row == 0)// при нажатии на Next
            {
                if(PI::[playerid][pSex] == 1)//Если игрока мужик то..
                {
                    ChangeSkin[playerid] ++;//Увеличиваем переменную..
                    switch(PI::[playerid][pRace])
                    {
                        case 1:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(BomjPedEuro))ChangeSkin[playerid] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedEuro[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedEuro[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                        case 2:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(BomjPedAfro))ChangeSkin[playerid] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedAfro[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedAfro[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                        case 3:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(BomjPedAzia))ChangeSkin[playerid] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedAzia[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedAzia[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                    }
                }
                else if(PI::[playerid][pSex] == 0)//Если игрока мужчина то
                {
                    ChangeSkin[playerid] ++;//Увеличиваем переменную..
                    switch(PI::[playerid][pRace])
                    {
                        case 1:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(BomjPedEuroMale))ChangeSkin[playerid] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedEuroMale[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedEuroMale[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                        case 2:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(BomjPedAfroMale))ChangeSkin[playerid] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedAfroMale[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedAfroMale[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                        case 3:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] >= sizeof(BomjPedAziaMale))ChangeSkin[playerid] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedAziaMale[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedAziaMale[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                    }
                }
                ShowMenuForPlayer(Bomj, playerid);//показываем игроку меню
                return true;
            }
            else if(row == 1)//Если нажал на кнопку Назад
            {
                if(PI::[playerid][pSex] == 1)//Если игрока мужчина то:
                {
                    ChangeSkin[playerid] --;//Уменьшаем переменную
                    switch(PI::[playerid][pRace])
                    {
                        case 1:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] < 0)ChangeSkin[playerid] = sizeof(BomjPedEuro)-1;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedEuro[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedEuro[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                        case 2:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] < 0)ChangeSkin[playerid] = sizeof(BomjPedAfro)-1;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedAfro[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedAfro[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                        case 3:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] < 0)ChangeSkin[playerid] = sizeof(BomjPedAzia)-1;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedAzia[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedAzia[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                    }
                }
                if(PI::[playerid][pSex] == 0)//Если игрока мужи то..
                {
                    ChangeSkin[playerid] --;//Уменьшаем переменную
                    switch(PI::[playerid][pRace])
                    {
                        case 1:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] < 0)ChangeSkin[playerid] = sizeof(BomjPedEuroMale)-1;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedEuroMale[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedEuroMale[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                        case 2:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] < 0)ChangeSkin[playerid] = sizeof(BomjPedAfroMale)-1;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedAfroMale[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedAfroMale[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                        case 3:
                        {
                            if(ChangeSkin[playerid] < 0)ChangeSkin[playerid] = sizeof(BomjPedAziaMale)-1;
                            SetPlayerSkin(playerid,BomjPedAziaMale[ChangeSkin[playerid]]);//Меняем игроку скин на тот который он выбрал
                            PI::[playerid][pChar] = BomjPedAziaMale[ChangeSkin[playerid]];//Узнаём его скин и записываем в аккаунт
                        }
                    }
                }
                ShowMenuForPlayer(Bomj, playerid);//Показываем меню игроку
                return true;
            }
            else if(row == 2)//Если игрока нажал на кнопку << save
            {
                SetPlayerSkin(playerid,PI::[playerid][pChar]);//Меняем ему скин на тот который он выбрал
                PI::[playerid][pReg] = PI::[playerid][pLevel] 1;
                DropAccaunt[playerid] = ChangeSkin[playerid] = 0;
                DeletePVar(playerid, "ChangeSkin_REG");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба