Вопросы

ayepocike
Новичок

Хочу изменить скорость с этим кодом 

stock SetVehicleSpeed(vehicleid,mph)
{
  new Float:Vx, Float:Vy, Float:Vz ,Float:speeds, Float:multiple;
  GetVehicleVelocity(vehicleid,Vx,Vy,Vz);
  speeds = floatsqroot(Vx*Vx + Vy*Vy + Vz*Vz);
  if(speeds > 0)
  {
    multiple = (mph / (speeds * 250));
    return SetVehicleVelocity(vehicleid, Vx*multiple, Vy*multiple, Vz*multiple);
  }
  return 0;
}

Но мне нужно чтобы ставить на отдельные машины опреденую скорость, чтобы ещё  люди с этой скоростью ездили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

Моё предложение:

Вставьте эту функцию, а именно SetVehicleSpeed() В какой-либо таймер, желательно повторяющийся раз в 1-2 сек.

Так же не забывайте ограничивать её проверками, к примеру, если вы хотите сделать ускорение машины, то не допускайте, что бы машина ехала больше своей максимальной скорости, так как в вашем случае увеличение происходит в геометрической прогрессии.

Проще говоря, если не ограничивать то через 5-9 сек машина приобретёт скорость самолёта.

Для этого вам нужен массив с максимальными скоростями авто, рассмотрим простенький код:

forward speed_timer(playerid);
new max_speeds[] = {
    {411240}, // Условно устанавливаем максимальную скорость инфернусу в 240 ед.расстояния в ед.времени
    {522210}//, // Делаем тоже самое для NRG-500
    // и так далее мо всеми машинами, думаю такой список на форумах найти не составит труда
};

// Код таймера
public speed_timer(playerid)
{
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return false// Проверка на то, сидит ли игрок за рулём
    new veh_id = GetPlayerVehicleID(playerid); // Получаем ID авто, в котором находится игрок
    for(new i = 1sizeof(max_speeds); i++) // Перебираем все значения из массива, что бы узнать, сидит ли игрок в машине из списка
    {
        if(max_speeds[i][1] != GetVehicleModel(veh_id)) continue// Если модель из массива и модель авто, где сидит игрок не совпадают, то пропускаем
        new now_speed = GetVehicleSpeed(veh_id); // Получаем скорость игрока на данный момент
        new Float:mltupline = 1.3// Значение, в которое будем увеличивать скорость автомобиля
        if(now_speed*mltupline >= max_speeds[i][2]) return false// Проверка, на то, превысим ли мы уловно максимальную скорость или нет
        SetVehicleSpeed(veh_id, now_speed*mltupline); // Устанавливаем новую скорость автомобилю
        break;
    }
    return true;
}

Да, я знаю что такой способ многозатратный и старомодный, но я не стал заморачиваться сам, дабы не заморачивать Вас, и сделать всё более понятней.

Для снижения потребностей ресурсов советую ставить таймер тогда, когда игрок садится в авто, а ещё лучше заводит авто, и когда глушит мотор, или выходит с авто - убирать таймер при помощи KillTimer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ayepocike
Новичок
Спойлер

C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36434) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36434) : error 017: undefined symbol "speed_timer"
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36436) : error 008: must be a constant expression; assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36437 -- 36439) : error 008: must be a constant expression; assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36442) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36442) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36442) : error 017: undefined symbol "speed_timer"
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36444) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36445) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36446) : warning 206: redundant test: constant expression is non-zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36448) : error 001: expected token: ")", but found "["
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36448) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36448) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36448) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(36448) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

Вот куда вставил 

SetVehicleSpeed(vehicleid, speed_kmph)
{
    forward speed_timer(playerid);
    new max_speeds[] = {
    {411240}, // ??????? ????????????? ???????????? ???????? ????????? ? 240 ??.?????????? ? ??.???????
    {522210}//, // ?????? ???? ????? ??? NRG-500
    // ? ??? ????? ?? ????? ????????, ????? ????? ?????? ?? ??????? ????? ?? ???????? ?????
};

    // ??? ???????
public speed_timer(playerid)
{
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return false// ???????? ?? ??, ????? ?? ????? ?? ?????
    new veh_id = GetPlayerVehicleID(playerid); // ???????? ID ????, ? ??????? ????????? ?????
    for(new i = 1sizeof(max_speeds); i++) // ?????????? ??? ???????? ?? ???????, ??? ?? ??????, ????? ?? ????? ? ?????? ?? ??????
    {
        if(max_speeds[i][1] != GetVehicleModel(veh_id)) continue// ???? ?????? ?? ??????? ? ?????? ????, ??? ????? ????? ?? ?????????, ?? ??????????
        new now_speed = GetVehicleSpeed(veh_id); // ???????? ???????? ?????? ?? ?????? ??????
        new Float:mltupline = 1.3// ????????, ? ??????? ????? ??????????? ???????? ??????????
        if(now_speed*mltupline >= max_speeds[i][2]) return false// ????????, ?? ??, ???????? ?? ?? ?????? ???????????? ???????? ??? ???
        SetVehicleSpeed(veh_id, now_speed*mltupline); // ????????????? ????? ???????? ??????????
        break;
    }
    return true;
}
    if(speed_kmph < 1) speed_kmph = 1;
    new Float: v[3], cur_speed_kmph;
    GetVehicleVelocity(vehicleid, v[0], v[1], v[2]);
    cur_speed_kmph = floatround(200.0 * floatsqroot( v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]), floatround_floor);
    if(cur_speed_kmph <= 0)
    {
        new Float: zAngle;
        GetVehicleZAngle(vehicleid, zAngle);
        new Float: newVelX = floatcos((zAngle -= 270.0), degrees ) * speed_kmph / 200.0;
        SetVehicleVelocity(vehicleid, newVelX, floattan(zAngle,degrees) * newVelX, 0.0);
        return;
    }
    new Float: vMultiplier = float(speed_kmph) / float(cur_speed_kmph);
    SetVehicleVelocity(vehicleid, v[0] * vMultiplier, v[1] * vMultiplier, v[2] * vMultiplier);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@ayepocike Зачем вы изменяли сток?

Вместо того, что вы мне скинули выше, поставьте вот это:

forward speed_timer(playerid);
new max_speeds[] = {
    {411240}, // ??????? ????????????? ???????????? ???????? ????????? ? 240 ??.?????????? ? ??.???????
    {522210}//, // ?????? ???? ????? ??? NRG-500
}
SetVehicleSpeed(vehicleid, speed_kmph)
{
    if(speed_kmph < 1) speed_kmph = 1;
    new Float: v[3], cur_speed_kmph;
    GetVehicleVelocity(vehicleid, v[0], v[1], v[2]);
    cur_speed_kmph = floatround(200.0 * floatsqroot( v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]), floatround_floor);
    if(cur_speed_kmph <= 0)
    {
        new Float: zAngle;
        GetVehicleZAngle(vehicleid, zAngle);
        new Float: newVelX = floatcos((zAngle -= 270.0), degrees ) * speed_kmph / 200.0;
        SetVehicleVelocity(vehicleid, newVelX, floattan(zAngle,degrees) * newVelX, 0.0);
        return;
    }
    new Float: vMultiplier = float(speed_kmph) / float(cur_speed_kmph);
    SetVehicleVelocity(vehicleid, v[0] * vMultiplier, v[1] * vMultiplier, v[2] * vMultiplier);
}
public speed_timer(playerid)
{
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return false// ???????? ?? ??, ????? ?? ????? ?? ?????
    new veh_id = GetPlayerVehicleID(playerid); // ???????? ID ????, ? ??????? ????????? ?????
    for(new i = 1sizeof(max_speeds); i++) // ?????????? ??? ???????? ?? ???????, ??? ?? ??????, ????? ?? ????? ? ?????? ?? ??????
    {
        if(max_speeds[i][1] != GetVehicleModel(veh_id)) continue// ???? ?????? ?? ??????? ? ?????? ????, ??? ????? ????? ?? ?????????, ?? ??????????
        new now_speed = GetVehicleSpeed(veh_id); // ???????? ???????? ?????? ?? ?????? ??????
        new Float:mltupline = 1.3// ????????, ? ??????? ????? ??????????? ???????? ??????????
        if(now_speed*mltupline >= max_speeds[i][2]) return false// ????????, ?? ??, ???????? ?? ?? ?????? ???????????? ???????? ??? ???
        SetVehicleSpeed(veh_id, now_speed*mltupline); // ????????????? ????? ???????? ??????????
        break;
    }
    return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ayepocike
Новичок

@Oleg Sleash Извините, а куда вставлять?

 

Вот кинул сюда

stock SetVehicleSpeed(vehicleid,mph)
{
  forward speed_timer(playerid);
    new max_speeds[] = {
    {411240}, // ??????? ????????????? ???????????? ???????? ????????? ? 240 ??.?????????? ? ??.???????
    {522210}//, // ?????? ???? ????? ??? NRG-500
    // ? ??? ????? ?? ????? ????????, ????? ????? ?????? ?? ??????? ????? ?? ???????? ?????
};

// ??? ???????
public speed_timer(playerid)
{
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return false// ???????? ?? ??, ????? ?? ????? ?? ?????
    new veh_id = GetPlayerVehicleID(playerid); // ???????? ID ????, ? ??????? ????????? ?????
    for(new i = 1sizeof(max_speeds); i++) // ?????????? ??? ???????? ?? ???????, ??? ?? ??????, ????? ?? ????? ? ?????? ?? ??????
    {
        if(max_speeds[i][1] != GetVehicleModel(veh_id)) continue// ???? ?????? ?? ??????? ? ?????? ????, ??? ????? ????? ?? ?????????, ?? ??????????
        new now_speed = GetVehicleSpeed(veh_id); // ???????? ???????? ?????? ?? ?????? ??????
        new Float:mltupline = 1.3// ????????, ? ??????? ????? ??????????? ???????? ??????????
        if(now_speed*mltupline >= max_speeds[i][2]) return false// ????????, ?? ??, ???????? ?? ?? ?????? ???????????? ???????? ??? ???
        SetVehicleSpeed(veh_id, now_speed*mltupline); // ????????????? ????? ???????? ??????????
        break;
    }
    return true;
}
  new Float:Vx, Float:Vy, Float:Vz ,Float:speeds, Float:multiple;
  GetVehicleVelocity(vehicleid,Vx,Vy,Vz);
  speeds = floatsqroot(Vx*Vx + Vy*Vy + Vz*Vz);
  if(speeds > 0)
  {
    multiple = (mph / (speeds * 250));
    return SetVehicleVelocity(vehicleid, Vx*multiple, Vy*multiple, Vz*multiple);
  }
  return 0;
}

И почти те же самые ошибки

 

 

Цитата

 

C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(4056) : error 008: must be a constant expression; assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(4057 -- 4059) : error 008: must be a constant expression; assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(4066) : warning 206: redundant test: constant expression is non-zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(4068) : error 001: expected token: ")", but found "["
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(4068) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(4068) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(4068) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Admin\Desktop\NEWTECH\gamemodes\nrp.pwn(4068) : fatal error 107: too many error messages on one line

Попробовал в обычный форвадр кинуть и вот ошибки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ayepocike
Новичок

Я поставил это код во все форварды 


  forward speed_timer(playerid);
    new max_speeds[] = {
    {411240}, // ??????? ????????????? ???????????? ???????? ????????? ? 240 ??.?????????? ? ??.???????
    {522210}//, // ?????? ???? ????? ??? NRG-500
    // ? ??? ????? ?? ????? ????????, ????? ????? ?????? ?? ??????? ????? ?? ???????? ?????
};

// ??? ???????
public speed_timer(playerid)
{
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return false// ???????? ?? ??, ????? ?? ????? ?? ?????
    new veh_id = GetPlayerVehicleID(playerid); // ???????? ID ????, ? ??????? ????????? ?????
    for(new i = 1sizeof(max_speeds); i++) // ?????????? ??? ???????? ?? ???????, ??? ?? ??????, ????? ?? ????? ? ?????? ?? ??????
    {
        if(max_speeds[i][1] != GetVehicleModel(veh_id)) continue// ???? ?????? ?? ??????? ? ?????? ????, ??? ????? ????? ?? ?????????, ?? ??????????
        new now_speed = GetVehicleSpeed(veh_id); // ???????? ???????? ?????? ?? ?????? ??????
        new Float:mltupline = 1.3// ????????, ? ??????? ????? ??????????? ???????? ??????????
        if(now_speed*mltupline >= max_speeds[i][2]) return false// ????????, ?? ??, ???????? ?? ?? ?????? ???????????? ???????? ??? ???
        SetVehicleSpeed(veh_id, now_speed*mltupline); // ????????????? ????? ???????? ??????????
        break;
    }
    return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба