- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Вопросы
Лучший ответ
@NO2037, немного нехорошо в плане дальнейшего ведения проекта (зачем использовать иностранные слова там, где суть можно передать русскими? Это я про апдейты) – использовать макросы (директивы #define) там, где можно и даже нужно использовать перечисления (enum).
enum {
VEHICLE_TYPE_SERVER = 1,
VEHICLE_TYPE_PLAYER, // и не нужно указывать номер: нумерация идет автоматически
VEHICLE_TYPE_JOB,
VEHICLE_TYPE_ADMIN
};
Если же вопрос заключался в самой идее хранения всевозможных типов транспорта (правда слово тип меня здесь смущает) в базе данных, так я и сам приверженец того, что вы реализованы. Вообще все, что можно хранить отдельно, имеет смысл хранить отдельно. На некоторых игровых проектах, например, весь маппинг хранится тоже в базе данных. Это позволяет разработчикам игровых карт редактировать их так, как они считают нужным, и вносить изменения на сервер, не прикасаясь к игровому моду и базе данных, вручную, а также не отвлекая от своих дел разработчиков игрового мода.
Касаемо вопроса реализации.
---
И давайте все же называть вещи своими именами. Есть переменные, есть функции, есть маркеры (они же ключевые слова). Выражение "сток блокировки дверей" – это все, что сказать "статик блокировки дверей". И нельзя говорить, что ключевые слова stock или public относятся к функциям – с таким же успехом могут быть объявлены и переменные с маркерами stock и public.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
Особенности:
• Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
• Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
• Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
• Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
• Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
• Автоматическое сопоставление и выделение скобок
• Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
• Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
• Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
• Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
• Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
• Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
• Портативная версия (установка не требуется).
В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
От Margiela
устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
имеются ли аналоги pawno на mac?
-
NO2037 Активный 2
Не много не понимаю как реализовать открытие/закрытие авто с определенного радиуса. Помогите пожалуйста). Хранение автомобилей сделал в базе данных. Расскажите пожалуйста это хорошо (в плане оптимизации/будущих апдейтов, т.к. планирую хранить не только игровой транспорт, но и аренды,фракций и т.д.)?
Отредактировано пользователем NO2037
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение