Вопросы

NO2037
Активный
Спойлер

#define vehicle_type_server     1
#define vehicle_type_player     2
#define vehicle_type_job        3
#define vehicle_type_admin      4

enum vehicle
{
    id,
    type,
    model,
    vehicle_id,
    owner,
    color[2],
    Float:position[4],
    Float:fuel,
    Float:milage,
    Float:health,
    bool:locked
   
}

new veh_info[MAX_VEHICLES][vehicle];

CMD:lock(playerid)
{
    if(IsValidVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
    {
        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(veh_info[vehicleid - 1][type] != vehicle_type_player || veh_info[vehicleid - 1][owner] != PlayerInfo[playerid][id]) return SendClientMessage(playerid, color_gray,"Нет ключей от транспорта.");
        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
        //сток блокировки дверей
        return 1;
    }
    else
    {
        new Float:x,
            Float:y,
            Float:z;
           
        GetVehiclePos(); // тут вроде должны получить коорды авто
        IsPlayerInRangeOfPoint() // чекнуть находится ли игрок в радиусе с авто
    }
    return 1;
}

callback: users_vehicles_loading()
{
    new rows, fields;
   
    cache_get_data(rows, fields);
   
    if(rows)
    {
        for(new i = 0; i < rows; i++)
        {
            veh_info[i][type] = vehicle_type_player;
           
            veh_info[i][id] = cache_get_field_content_int(i, "v_id", sql_connection);
            veh_info[i][model] = cache_get_field_content_int(i, "v_model", sql_connection);
            veh_info[i][owner] = cache_get_field_content_int(i, "v_owner", sql_connection);
            veh_info[i][color][0] = cache_get_field_content_int(i, "v_color_1", sql_connection);
            veh_info[i][color][1] = cache_get_field_content_int(i, "v_color_2", sql_connection);
           
            veh_info[i][fuel] = cache_get_field_content_int(i, "v_fuel", sql_connection);
            veh_info[i][milage] = cache_get_field_content_int(i, "v_milage", sql_connection);
           
            veh_info[i][position][0] = cache_get_field_content_int(i, "v_pos_x", sql_connection);
            veh_info[i][position][1] = cache_get_field_content_int(i, "v_pos_y", sql_connection);
            veh_info[i][position][2] = cache_get_field_content_int(i, "v_pos_z", sql_connection);
            veh_info[i][position][3] = cache_get_field_content_int(i, "v_pos_a", sql_connection);
           
            veh_info[i][vehicle_id] = CreateVehicle(veh_info[i][model], veh_info[i][position][0], veh_info[i][position][1], veh_info[i][position][2], veh_info[i][position][3], veh_info[i][color][0], veh_info[i][color][1], 500, 1);
        }
    }
   
    printf("Автомобилей игроков загружено: %d", rows);
    return 1;
}

 

Не много не понимаю как реализовать открытие/закрытие авто с определенного радиуса. Помогите пожалуйста). Хранение автомобилей сделал в базе данных. Расскажите пожалуйста это хорошо (в плане оптимизации/будущих апдейтов, т.к. планирую хранить не только игровой транспорт, но и аренды,фракций и т.д.)?

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, немного нехорошо в плане дальнейшего ведения проекта (зачем использовать иностранные слова там, где суть можно передать русскими? Это я про апдейты) – использовать макросы (директивы #define) там, где можно и даже нужно использовать перечисления (enum).

enum {
    VEHICLE_TYPE_SERVER = 1,
    VEHICLE_TYPE_PLAYER, // и не нужно указывать номер: нумерация идет автоматически
    VEHICLE_TYPE_JOB,
    VEHICLE_TYPE_ADMIN
};

 

Если же вопрос заключался в самой идее хранения всевозможных типов транспорта (правда слово тип меня здесь смущает) в базе данных, так я и сам приверженец того, что вы реализованы. Вообще все, что можно хранить отдельно, имеет смысл хранить отдельно. На некоторых игровых проектах, например, весь маппинг хранится тоже в базе данных. Это позволяет разработчикам игровых карт редактировать их так, как они считают нужным, и вносить изменения на сервер, не прикасаясь к игровому моду и базе данных, вручную, а также не отвлекая от своих дел разработчиков игрового мода.

 

Касаемо вопроса реализации.

Спойлер

CMD:lock(playerid) {

    static const Float:LOCK_MAX_DISTANCE = 20.0; // радиус действия команды от автомобиля

    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); // если vehicleid = 0, значит игрок не в т/с; иначе – внутри т/с
    if (vehicleid == 0) { // игрок не в автомобиле => дистанционное открытие/закрытие
        for (new i = 0; i < MAX_VEHICLES; i++) { // ищем все т/с рядом с игроком
            if (!IsValidVehicle(veh_info[i][vehicle_id])) { // если транспорта не существует
                continue; // уходим на следующую итерацию
            }

            new Float:x, Float:y, Float:z; // лучше вне цикла, но, думаю, компилятор оптимизирует объявление переменных сам
            GetVehclePos(i, x, y, z);

            if (GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z) > LOCK_MAX_DISTANCE) { // слишком далеко находится транспортное средство
                continue; // уходим на следующую итерацию
            }

            // сюда добавьте проверку, может ли игрок открывать этот автомобиль
            // если не может, ищите дальше. Возможно, рядом стоит много автомобилей
            // и среди них есть тот, который игрок сможет открыть

            // как только убедились, что рядом есть транспортное средство и мы можем его открыть
            // сохраняем ID этого транспортного средства и выходим из цикла
            vehicleid = i;
            break;
        }

        if (vehicleid == 0) { // если так и не нашли ни одно т/с рядом с игроком, которое он может открыть
            return SendClientMessage(playerid, -1, "Рядом нет т/с, которые вы можете открыть/закрыть") & 0;
        }
    }

    // теперь в vehicleid записан ID т/с, которое мы можем открыть/закрыть. Осталось лишь сделать это
    PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
    // вызов функции открытия/блокировки дверей

    return true;
}

 

 

---

И давайте все же называть вещи своими именами. Есть переменные, есть функции, есть маркеры (они же ключевые слова). Выражение "сток блокировки дверей" – это все, что сказать "статик блокировки дверей". И нельзя говорить, что ключевые слова stock или public относятся к функциям – с таким же успехом могут быть объявлены и переменные с маркерами stock и public.

 

Спойлер


/*
    глобальная переменная
    область видимости ограничена одним файлом
    (доступ к переменной возможен только из этого файла)
*/

static var = 0;
static const var = 0; // аналогично, но нельзя изменить значение

static stock var = 0; // если переменная не используется, компилятор ее выбросит
static const stock var = 0; // аналогично

/*
    глобальная переменная
    доступ к переменной возможен из любой точки ниже объявления данной переменной
    в примерах ниже показано, что new можно опускать
*/

new var = 0;
new stock var = 0; // если переменная не используется, компилятор ее выбросит
stock var = 0; // то же самое

new const var = 0; // аналогично, но нельзя изменить значение
const var = 0; // то же самое
const stock var = 0; // то же самое

/*
    глобальная публичная переменная
    обратиться к переменной можно из фильтрскриптов
*/

new public var = 0;
new public stock var = 0; // если переменная не используется, компилятор ее выбросит
new public const var = 0; // переменную нельзя изменить
new public const stock var = 0;

public var = 0; // ключевое слово new можно упускать
public const var = 0;
public const stock var = 0;

/*
    статические функции
*/

static someFunc() {
    // доступ к функции возможен только из этого файла
}

static stock someFunc() {
    // доступ к функции возможен только из этого файла
    // если функция не используется, компилятор ее выбросит
}

/*
    глобальные функции
*/

someFunc() {
    // и не нужен никакой stock
    // это самая обычная функция
}

stock someFunc() {
    // а это обычная функция
    // но если она не используется, компилятор ее выкинет
}

/*
    глобальные публичные функции
*/

forward someFunc();
public someFunc() {
    // доступ к функции возможен из фильтрскриптов
}

@someFunc();
@someFunc() {
    // это то же самое, что и forward + public
    // главное, чтобы первый символ был @
    // тогда ключевые слова forward и public писать не нужно
}

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Cawfee Ну я так описал вкратце.. смысл я думаю был понятен). Ошибки понял, исправим. Благодарю за столь обширный и информативный ответ.

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста