Вопросы

RASTAMAN
Великий Гуру

Ошибка: error 001: expected token: ";", but found "]"(пример)

Решение: Идём на строку выше той, что указана в ошибке и ставим в конце: ;


Ошибка: error 021: symbol already defined: "понятно в общем" или warning 219: local variable "тоже" shadows a variable at a preceding level

Решение: Ошибка появляется, если вы несколько раз создали одну и ту же переменную, stock, public.Для решения вам просто требуется удалить дубликат.


Ошибка: error 024: "break" or "continue" is out of context

Решение: break, continue используется только в цикле (for), данная ошибка появляется, если вы использовали их не в цикле. Для решения вам нужно заменить их.


Ошибка: error 032: array index out of bounds (variable "cartek")

Решение: Ошибка появляется, если у вас превышен индекс массива. Для решения вам просто надо увеличить число в создании массива.


Ошибка: error 040: duplicate "case" label (value %d)

Решение: Ошибка появляется, если вы два раза используете case с одним и тем же параметром.


Ошибка: fatal error 100: cannot read from file: "понятно"

Решение: Ошибка появляется, если вы подключили инклуд и не добавили в папку pawno/include. Для решения вам просто надо добавить в папку данный инклуд.


Ошибка: warning 203: symbol is never used: "гы"

Решение: Ошибка появляется, если созданная переменная нигде не используется. Для решения вам просто требуются ещё удалить.


Ошибка: warning 209: function "ясно" should return a value

Решение: Для решения проблемы в данной функции/команде вам следует добавить в конец return true/return false.


Ошибка: warning 217: loose indentation

Решение: Для решения проблемы выровняйте строки.


Ошибка: warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "ясно")

Решение: Ошибка появляется, если вы создали public,а forward нет. Для решения вам просто надо создать forward к public'y.


Ошибка: fatal error 107: too many error messages on one line

Решение: Исправьте ошибки, которые даны выше, в частности в 1 строке. Именно поэтому выходит такая ошибка.


Ошибка: fatal error 100: cannot read from file: "%s"

Решение: Возможно вы удалили какую-то строку/файл, которую нужно добавить и проблема будет решена, вместо %s вам будет дана это строка/файл. Насколько я помню

Автор: Transcend
Тему можно дополнять!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба