Вопросы

maksylik55
Новичок

mod Unknown
[14:06:43] [MySQL] Подключение к базе данных удалось
[14:06:43] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[14:06:43] [debug] Attempted to read/write array element at index 20 in array of size 20
[14:06:43] [debug] AMX backtrace:
[14:06:43] [debug] #0 00177e08 in UpdateBusiness (id=81, create=1) at C:\Users\maks\Desktop\honest\gamemodes\../source/systems/businesses.pwn:614
[14:06:43] [debug] #1 0017d57c in LoadBusinesses () at C:\Users\maks\Desktop\honest\gamemodes\../source/systems/businesses.pwn:930
[14:06:43] [debug] #2 002949e4 in MySQLConnectToServerDataBase () at C:\Users\maks\Desktop\honest\gamemodes\../source/functions.pwn:2926
[14:06:43] [debug] #3 0083550c in public ac_ser_OnGameModeInit () at C:\Users\maks\Desktop\honest\gamemodes\main.pwn:24962
[14:06:43] [debug] #4 000909f0 in public WC_OnGameModeInit () at C:\Users\maks\Desktop\honest\gamemodes\../source/config/anticheat_new.pwn:443
[14:06:43] [debug] #5 00065c34 in public ac_OnGameModeInit () at C:\Users\maks\Desktop\honest\pawno\include\weapon-config.inc:2027
[14:06:43] [debug] #6 00019024 in public PawnCmd_OnGameModeInit () at C:\Users\maks\Desktop\honest\gamemodes\../guard/nex-ac/nex-ac.inc:3507
[14:06:43] [debug] #7 0000b948 in public PawnRakNet_OnGameModeInit () at C:\Users\maks\Desktop\honest\pawno\include\Pawn.CMD.inc:125
[14:06:43] [debug] #8 0000b900 in public SSCANF_OnGameModeInit () at C:\Users\maks\Desktop\honest\pawno\include\Pawn.RakNet.inc:1153
[14:06:43] [debug] #9 00002cb0 in public Iter_OnGameModeInit () at C:\Users\maks\Desktop\honest\pawno\include\sscanf2.inc:1033
[14:06:43] [debug] #10 00000b48 in public OnGameModeInit () at C:\Users\maks\Desktop\honest\pawno\include\foreach.inc:660
[14:06:43] — LIMITS: VEHICLE:2000
[14:06:43] — Gamemode started in [14:06:43 06/11/2022]
[14:06:43] — Current Pickups = 172
[14:06:43] — Current Objects = 0
[14:06:43] — Current 3DText = 84
[14:06:43] — Current MapIcons = 81 (SD: 150.000000)
[14:06:43] — Current Checkpoints = 0
[14:06:43] — Current Race Checkpoints = 0
[14:06:43] — Current Areas = 76
[14:06:43] Number of vehicle models: 0

Cawfee
Cawfee предупредил maksylik55 за это сообщение
Причина: Неинформативное название темы · Баллы: 2 ·

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба