Вопросы

rafayelohan
Новичок

В моде появилась ошибка 25
Сама ошибка
 

C:\Users\rafay\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\exciting\gamemodes\new.pwn(5825) : error 025: function heading differs from prototype
Pawn compiler 3.2.3664          Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

Строка 5825
 

public OnPlayerEditDynamicObject( playerid, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ )

Вся строка кода

public OnPlayerEditDynamicObject( playerid, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ )
{
    if( response == EDIT_RESPONSE_FINAL )
    {
        if( GetPVarInt(playerid,"editobject") == 1 )
        {
            for(new i; i != MAX_OBJECTS_DROP; i ++)
            {
                if(_objectInfo[i][objDrop][0] == 0 && _objectInfo[i][objDrop][1] == 0)
                {
                    _objectInfo[i][objDrop][0] = _invPlayer[playerid][invSlot][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")];
                    _objectInfo[i][objDrop][1] = 1//_invPlayer[playerid][invSlotKol][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")];
                    _objectInfo[i][objPos][0] = fX;
                    _objectInfo[i][objPos][1] = fY;
                    _objectInfo[i][objPos][2] = fZ;
                    _objectInfo[i][objObject] = objectid;
                    _objectInfo[i][objWorld] = GetPlayerVirtualWorld( playerid );
                    
                    SetDynamicObjectPos(_objectInfo[i][objObject], fX, fY, fZ);
                    SetDynamicObjectRot(_objectInfo[i][objObject], fRotX, fRotY, fRotZ);
                    
                    _objectInfo[i][objText] = CDT(_itemsInfo[_invPlayer[playerid][invSlot][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")]][invName],0xFFFFFF50, _objectInfo[i][objPos][0],_objectInfo[i][objPos][1],_objectInfo[i][objPos][2],2.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,0,GetPlayerVirtualWorld(playerid));
                    
                    _invPlayer[playerid][invSlotKol][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")]--;
                    if(_invPlayer[playerid][invSlotKol][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")] <= 0) _invPlayer[playerid][invSlot][GetPVarInt(playerid,"selectSlot")]= 0;
                    SaveInventory(playerid);
                    SCM(playerid,0xB2EC5DFF,"Вы успешно положили предмет");
                    DeletePVar(playerid,"editobject");
                    DeletePVar(playerid,"selectSlot");
                    SCM(playerid, -1"Чтобы поднять предмет, нажмите клавишу "C_GRAY"- H");
                    
                    break;
                }
            }
        }
        

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба