Вопросы

onceb0rn.
Новичок

Сама команда:

CMD:hi(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "u", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1"Используйте: /hi [ID игрока]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0]) || params[0] == playerid || IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return 1;
    if(!ProxDetectorS(2.0, playerid, params[0])) return 1;

    new unix;
    new string[100];
    new Float:Boshka;

    new PName1[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, PName1, sizeof(PName1));

    new PName2[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(params[0], PName2, sizeof(PName2));

    GetPlayerFacingAngle(playerid, Boshka);
    SetPlayerFacingAngle(params[0], Boshka + 180);
    format(string, 74"%s пожал(-а) руку %s", PName1, PName2);
    ProxDetector(10.0, playerid, string, 0xDD90FFFF);

    ApplyAnimation(playerid,"GANGS","hndshkfa",4.0,0,0,0,0,0);
    ApplyAnimation(params[0],"GANGS","hndshkfa",4.0,0,0,0,0,0);

    Delete3DTextLabel(Player_ID[playerid]);
    SetPVarInt(playerid, "hiFlood", unix+5);
    ShowPlayerNameTagForPlayer(playerid, params[0], 1);
    ShowPlayerNameTagForPlayer(params[0], playerid, 1);
    return 1;
}

 

Компилятор:

warning 202: number of arguments does not match definition
warning 202: number of arguments does not match definition
warning 202: number of arguments does not match definition
warning 202: number of arguments does not match definition

 

 

Строка на которой вылазит варнинги:

ProxDetector(10.0, playerid, string, 0xDD90FFFF);

 

Искал различные варианты устранения данной ошибки, но увы, ничего не помогло.

Заранее спасибо, кто сможет помочь =)

Отредактировано пользователем kut1r0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
onceb0rn.
Новичок

@Cawfee 

Если я не ошибаюсь, то вот так.

stock ProxDetector(Float:radi, playerid, string[], col1)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx;new Float:posy;new Float:posz;new Float:oldposx;new Float:oldposy;new Float:oldposz;new Float:tempposx;new Float:tempposy;new Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        foreach(new i: Player)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    if(((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -     radi/16))) SendClientMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем onceb0rn.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба