Вопросы

legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

Всем ку я пишу свой личный мод и у меня встал сильный вопрос как сделать так чтобы к примеру: Человек приходит получать паспорт, он вводит данные рождения персонажа и т.д. Потом-же вылезает окно "Поздравляем вы получили паспорт!". И потом-же он не мог повторно получать паспорт это легко сделать но! SQL после перезахода игрок так-же может пройти ту же самую процедуру а мне надо чтобы через базу данных его аккаунт уже имел паспорт чтобы к таблице было значение 1. Как это сделать я не знаю, подскажите пажалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

  • 0
Testovik
Новичок
            static const string[] = "UPDATE `accounts` SET `Passport`='1' WHERE `ID`='%d' LIMIT 1";
            new t_query[sizeof(string) + 11];
            format(t_query, sizeof(t_query), string, /* PlayerInfo[playerid][pID] */);
            mysql_tquery(gInfo[gMySQL], t_query);

pID на свое замени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
PR1VATEwf
Новичок
 
new names[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,names,MAX_PLAYER_NAME);
static const string[] = "UPDATE `accounts` SET `pPassport` = '1' WHERE Name = '%s'";
new t_query[sizeof(string)+MAX_PLAYER_NAME];
format(t_query,sizeof(t_query),string,names);
mysql_tquery(dbHandle, t_query, """");


// Там где accounts - твоя таблица с аккаунтами, pPassport - твоя переменная, dbHandle - твоё подключение к БД

Отредактировано пользователем DEST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

@PR1VATEwf Ввёл все как надо захожу проверяю и ничего.

            new names[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(playerid,names,MAX_PLAYER_NAME);
            static const string[] = "UPDATE `trinity`.`accounts` SET `Passport` = '1' WHERE `accounts`.`ID` = '%s'";
            new t_query[sizeof(string)+MAX_PLAYER_NAME];
            format(t_query,sizeof(t_query),string,names);
            mysql_tquery(gInfo[gMySQL], t_query, """");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

@nazikUA при чем тут это? Я скопировал сначало тот код вписал переменную своего БД захожу получаю паспорт перезахожу и не прибавляется число к параметру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NoVate
Освоившийся

@PR1VATEwf не могу не выразить своё мнение на счёт этого кусочка кода.

1. На счёт получения ника игрока у меня появился вопрос: "зачем?". Ведь получение ника идёт в самом начале, когда игрок подключается к серверу.

2. Замечу, что для форматирования как по мне лучше использовать mysql_format, так как он более подходит для запросов (могу ошибаться, но просто всегда его использую и никаких неполадок нет и не было)

3. Зачем tquery? Можно же использовать mysql_query и в последнем параметре просто поставить true и задать переменную на эту функцию (это если нужно проверить обновились ли параметры или нет), а так для простой записи/обновления по моему мнению использовать лучше query, чем tquery.

 

@DEST видимо дЭвЭломенты разработчики используют вместо числовых - стринговые переменные. Либо же я тоже не понял для чего там на "id" идёт "%s"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NoVate mysql_format просто имеет дополнительный спецификатор %e для экранирования некоторых специальных символов, чтобы предотвратить SQL-инъекции, а также логирование ошибок при форматировании в mysql_logs. В остальном эта функция аналогична стандартному format.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NoVate
Освоившийся

@Cawfee ну вот, видите. Мне кажется лог формата mysql не будет лишним, хоть и занимает гипер мало места) 

А также красиво вписывается в визуал (когда смотришь, наверно лучше видеть красивый mysql_format, чем format), но на эту тему дискутировать можно бесконечно, каждый выбирает так, как ему удобно =) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
PR1VATEwf
Новичок

@NoVate 

Ник я получил в данном "кусочке кода" лишь для того, чтобы не было вопросов по типу: undefinded symbol pName - памагити.

Этот код сработает, если вставить его в любой мод.

 

По поводу стринговых переменных - ты наверное что-то перепутал, я обновлял поле паспорта там, где имя = стринговое значение из getplayername.

 

В чем прикол доебаться докапываться до названия переменной tquery? - опять же, возвращаясь к первому пункту, повторюсь - это сделано для того, чтобы не меняя код - пользователь форума мог вставить его, и оно бы работало. 

 

Замечу, мы не говорим ни о каких глобальных переменных, и мы знать не можем о том, какие вообще есть переменные в моде пользователя.

 

Надеюсь изъяснился внятно, и никакие межличностные расстройства не вынудят коментировать чужой код, который направлен на помощь дЭвЭломенту разработчику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NoVate
Освоившийся

@PR1VATEwf вы что. К вам вопросов нет. Я просто выразил своё личное мнение по вашему отклику на данную тему. Видимо вы подумали, что я начал критиковать и так далее, но нет, глубоко не так. Просто выражение мнения и ничего более)

да и будем честны. Каждый пишет как он хочет. Я так, вы так, кто-то вообще по-другому. Дело каждого и критиковать это конечно же бред мне кажется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба