Вопросы

f0295655
Шифоньер

Приветствую уважаемые знатоки!
↓ У меня появилась проблема то что после выхода игрока, он не удаляется из 

↓ памяти мода, уже всё перепробовал и удалять ник в onplayerdisconnect 
  А если вдаваться в подробности то ник просто не удаляется из /id nick   

 - Можете ли подсказать в чём дело, и куда копать кто сталкивался с этим -

sa-mp-009.thumb.png.152e0da24b6785d8e7d4640ffae85a41.png


Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Покажи, как пытался удалять игроков. Судя по всему, итератор Player не очищается после выхода игрока с сервера.
Учитывай еще то, подключены ли у тебя боты к серверу, ибо есть проверка на ботов. Проблема может быть и с самими ботами, после их выхода может не удаляться pvar.

Отредактировано пользователем ʟᴀsᴛ ᴇᴍᴘᴇʀᴏʀ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
f0295655
Шифоньер

@ʟᴀsᴛ ᴇᴍᴘᴇʀᴏʀ. Дело не совсем в самой команде, ник и в самом моде сохраняется 

CMD:id(playerid, params[])
{
    if(isnull(params)) return SCM(playerid, -1""cHelp"Используйте: /id [nickname]");
    new ids = 0;
    if(!sscanf(params, "i", params[0]))
    {
        if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, 0xFF0000FF"[Ошибка]{B4B5B7} Неверный id.");
        if(IsADeveloper(params[0]) && !IsADeveloper(playerid)) return true;
        
        if(!IsPlayerLogin(params[0])) return SCM(playerid, -1""cError"Игрок не авторизован!");
        if(GPVI(params[0], "fakebot")) FSCM(playerid, -1"ID игрока: {CA0147}%i {FFFFFF}| Имя игрока: {CA0147}%s {FFFFFF}(Ping: %i) | Уровень: {CA0147}%i", params[0], Name(params[0]), (50 + random(100)), PlayerInfo[params[0]][pLevel]);
        else FSCM(playerid, -1"ID игрока: {CA0147}%i {FFFFFF}| Имя игрока: {CA0147}%s {FFFFFF}(Ping: %i) | Уровень: {CA0147}%i%s", params[0], Name(params[0]), GetPlayerPing(params[0]), PlayerInfo[params[0]][pLevel], (IsPlayerInAFK(params[0]) ? (" | {FF0000}AFK") : ("")));
    }
    else
    {
        foreach(new i : Player)
        {
            if(IsADeveloper(i)) continue;
            if(!strcmp(params[0], "_",true)) return true;
            if(strfind(Name(i), params[0], true) != -1)
            {
                ids++;
                
                if(GPVI(i, "fakebot")) FSCM(playerid, -1"ID игрока: {CA0147}%i {FFFFFF}| Имя игрока: {CA0147}%s {FFFFFF}(Ping: %i) | Уровень: {CA0147}%i", i, Name(i), (50 + random(100)), PlayerInfo[i][pLevel]);
                else FSCM(playerid, -1"ID игрока: {CA0147}%i {FFFFFF}| Имя игрока: {CA0147}%s {FFFFFF}(Ping: %i) | Уровень: {CA0147}%i%s", i, Name(i), GetPlayerPing(i), PlayerInfo[i][pLevel], (IsPlayerInAFK(params[0]) ? (" | {FF0000}AFK") : ("")));
            }
        }
        if(ids) FSCM(playerid, -1"Найдено %i игроков", ids);
        else return SCM(playerid, -1"• {AC0000}[Ошибка] {FFFFFF}Не найдено");
    }
    return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба