Вопросы

Добрый вечер, прошу подскажите пожалуйста, как мне подключить команду к mysql чтобы действия сохранялись, облазил все - ничего не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Maks_Fabions
Свой человек

А какие именно действия? Не очень понятно, что вы хотели? На сколько я знаю MySQL работает с переменными сервера. То бишь, если надо сохранить информацию об аккаунте, то MySQL хороша штука для хранения этой информации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Maks_Fabions
Свой человек

Смотря, какие цели ... 
 

static const fmt_query[] = "INSERT INTO `account` (`Name`, `Key`, `Sex`, `Skin`) VALUES ('%s', '%s', '%d', '%d')";
new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+21)+(-2+1)+(-2+3)];
format(query, sizeof(query), fmt_query, PlayerInfo[playerid][pName], PlayerInfo[playerid][pKey], PlayerInfo[playerid][pSex], PlayerInfo[playerid][pSkin]);
mysql_query(dbHandle, query);

Допустим данный запрос добавит(запишет) в базу данных, полученные значения этих переменных (Для регистрации аккаунта)

PlayerInfo[playerid][pName], 
PlayerInfo[playerid][pKey], 
PlayerInfo[playerid][pSex], 
PlayerInfo[playerid][pSkin]

 

 

Можно создать самописанную функцию сохранения аккаунта, при отключении игрока.

stock SaveAccount(playerid)
{
    new query_string[(20)+(16+11)+(20+MAX_PLAYER_NAME)+(11+30)] = "UPDATE `account` SET"// (20)

    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Name` = '%s',", query_string, PlayerInfo[playerid][pName]); // (20+MAX_PLAYER_NAME)
    format(query_string, sizeof(query_string), "%s `Key` = '%s'", query_string, PlayerInfo[playerid][pKey]); // (11+30)

    format(query_string, sizeof(query_string), "%s WHERE `id` = '%d'", query_string, PlayerInfo[playerid][pID]); // (16+11)
    mysql_function_query(dbHandle, query_string, false"""");
    return 1;
}

Не забудь добавить в public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) // Событие, когда игрок отключается от сервера

SaveAccount(playerid);

 

Отредактировано пользователем Maks_Fabions

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Maks_Fabions, если возникнет какой-нибудь сбой и сервер завершит свою работу, функция OnPlayerDisconnect вызвана не будет, а следовательно и не будут сохранены аккаунты игроков. Куда более успешной практикой считается обновление данных по мере необходимости. Идея заключается в том, что вы обновляете не все поля при отключении игрока от сервера, а лишь те поля, что были изменены, и в момент их изменения. В частности, можно реализовать собственные функции изменения имени, уровня и прочие. И, вызывая их, вы будете, во-первых, изменять имя и уровень игроков соответственно, во-вторых, сохранять указанные поля в базе данных.

 

Спойлер

stock setPlayerNameEx(const playerid, const newName[]) {

    // записываем новое имя игрока
    gPlayerInfo[playerid][pName] = EOS; // обнуляем текущее имя
    strcat(gPlayerInfo[playerid][pName], newName); // заносим новое имя

    // обновляем имя в базе данных
    new accountID = gPlayerInfo[playerid][pAccountID];

    new string[55+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+3)];
    format(string, sizeof string, "UPDATE accounts SET name = '%s' WHERE id = '%d' LIMIT 1", newName, accountID);
    mysql_function_query(dbHandle, string, false"""");

    // вызываем функцию изменения имени
    return SetPlayerName(playerid, newName);
}

stock setPlayerLevelEx(const playerid, const level) {

    // если уровень не изменился, ничего не делаем
    if (gPlayerInfo[playerid][pLevel] == level) {
        return false;
    }

    // записываем новый уровень
    gPlayerInfo[playerid][pLevel] = level;

    // обновляем уровень в базе данных
    new accountID = gPlayerInfo[playerid][pAccountID];

    new string[55+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+3)];
    format(string, sizeof string, "UPDATE accounts SET level = '%d' WHERE id = '%d' LIMIT 1", level, accountID);
    mysql_function_query(dbHandle, string, false"""");

    // вызываем уровень изменения очков
    return SetPlayerScore(playerid, level);
}

 

 

Вызывая такие функции по мере необходимости, вы обеспечите гарантированную сохранность всех изменяемых данных и обеспечите для себя возможность подменять те или иные действия при использовании определенных функций (не придется во всем моде искать изменение тех или иных полей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба