- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
[закрыто] Сообщение при спавне если игрок меньше 3-го лвла
Вопросы
Лучший ответ
Желательно в ко всем переменным, если же у тебя этого нету!
new PI[MAX_PLAYERS][pInfo];
В enum pInfo - Добавь следущее:
pBeg[5];
В stock ResetArrays(playerid) - Добавь следущее:
PI[playerid][pBeg][0] = -1;
PI[playerid][pBeg][3] = 0;
В public UpdatePlayer - следущее:
new money;
if( ++ PI[playerid][pBeg][4] >= 40 && PI[playerid][pBeg][1])
{
if(!PI[playerid][pBeg][3]) str_2 = "money + 10", money = 10;
else str_2 = "money + 15", money = 15;
GameTextForPlayer(playerid, str_2, 5000, 1);
GiveMoney(playerid, money);
PI[playerid][pBeg][4] = 0;
} В public OnPlayerSpawn(playerid) -Добавь следущее:
if(PI[playerid][pLevel] < 5)
{
PI[playerid][pBeg][0] = 0;
SCM(playerid, -1, !"{FF0000} До 5 лвл, ты можешь попрошайничать деньги!)");
SCM(playerid, -1, !"{FF0000} Используйте команду{00FF00}(/beg), чтобы поставить табличку и банку для денег!");
}
В onPlayerDisconnect - следущее: if(PI[playerid][pAdmin]) Iter_Remove(Admin, playerid);
if(PI[playerid][pBeg][1])
{
PI[playerid][pBeg][1] = 0;
DestroyDynamicObject(PI[playerid][pBeg][2]);
DestroyDynamicObject(PI[playerid][pBeg][2] + 1);
} Теперь в паблик где хранятся все пикапы на кнопку, OnPlayerKey (Забыл) - следущее: if(PI[playerid][pBeg][1]) ApplyAnimation(playerid, !"BEACH", !"ParkSit_W_loop", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1);
Ну, а команду, думаю сам напишешь Будут ошибки, пересмотри код, и добавь переменные если же у тебя их нету.
pBeg[5];
В stock ResetArrays(playerid) - Добавь следущее:
PI[playerid][pBeg][0] = -1;
PI[playerid][pBeg][3] = 0;
В public UpdatePlayer - следущее:
new money;
if( ++ PI[playerid][pBeg][4] >= 40 && PI[playerid][pBeg][1])
{
if(!PI[playerid][pBeg][3]) str_2 = "money + 10", money = 10;
else str_2 = "money + 15", money = 15;
GameTextForPlayer(playerid, str_2, 5000, 1);
GiveMoney(playerid, money);
PI[playerid][pBeg][4] = 0;
} В public OnPlayerSpawn(playerid) -Добавь следущее:
if(PI[playerid][pLevel] < 5)
{
PI[playerid][pBeg][0] = 0;
SCM(playerid, -1, !"{FF0000} До 5 лвл, ты можешь попрошайничать деньги!)");
SCM(playerid, -1, !"{FF0000} Используйте команду{00FF00}(/beg), чтобы поставить табличку и банку для денег!");
}
В onPlayerDisconnect - следущее: if(PI[playerid][pAdmin]) Iter_Remove(Admin, playerid);
if(PI[playerid][pBeg][1])
{
PI[playerid][pBeg][1] = 0;
DestroyDynamicObject(PI[playerid][pBeg][2]);
DestroyDynamicObject(PI[playerid][pBeg][2] + 1);
} Теперь в паблик где хранятся все пикапы на кнопку, OnPlayerKey (Забыл) - следущее: if(PI[playerid][pBeg][1]) ApplyAnimation(playerid, !"BEACH", !"ParkSit_W_loop", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1);
Ну, а команду, думаю сам напишешь Будут ошибки, пересмотри код, и добавь переменные если же у тебя их нету.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Ruman Освоившийся 1
Здравствуйте! Я пытался сделать систему тип когда игрок спавнится, то идёт проверка на уровень. Если уровень меньше 3-го то сообщение но ничего то и не работает.
То есть я изменил в базе лвл на 10-ый но сообщение все равно выводилось
Как я это пытался сделать:
Версия MySQL R40
Заранее спасибо!
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение