Вопросы

Ruman
Освоившийся

Приветствую! У меня вопрос, связанный с загрузкой игрового аккаунта, просто я делаю регистрацию свою по уроку но в этом уроке функции MySQL из версии R39Естественно при нажатии F5 выдаёт это:

D:\Users\Ruman\Desktop\Time RP\gamemodes\project.pwn(1373) : error 017: undefined symbol "cache_get_field_content_int"
D:\Users\Ruman\Desktop\Time RP\gamemodes\project.pwn(1374) : error 017: undefined symbol "cache_get_field_content_int"

Код:

forward LoadAcc(playerid);
public LoadAcc(playerid)
{
    player_info[playerid][ID] = cache_get_field_content_int(0"id", dbHandle);
    player_info[playerid][LEVEL] = cache_get_field_content_int(0"level", dbHandle);
}

Просто мне нужна другая версия данной функции под R40.

 

Спасибо тем, что всегда рад помочь! :)

 

P.S Просто с MySQL я вообще в целом не знаком, поэтому так много вопросов.

Отредактировано пользователем Ruman
Причина: Ошибочка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Ruman,

  1. Извлечение строковых значений по имени столбца: cache_get_value_name.
  2. Извлечение целочисленных значений по имени столбца: cache_get_value_name_int.
  3. Извлечение вещественных значений по имени столбца: cache_get_value_name_float.
  4. Извлечение строковых значений по номеру столбца: cache_get_value_index.
  5. Извлечение целочисленных значений по номеру столбца: cache_get_value_index_int.
  6. Извлечение вещественных значений по номеру столбца: cache_get_value_index_float.

В вашем случае это будет так:

forward LoadAcc(playerid);
public LoadAcc(playerid)
{
    cache_get_value_name_int(0"id", player_info[playerid][ID]);
    cache_get_value_name_int(0"level", player_info[playerid][LEVEL]);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба