Вопросы

Ruman
Освоившийся

Привет! У меня возникла проблема связанная с mysql. Мне нужно было сделать так, чтобы если в базе данных если есть аккаунт, то выводил бы сообщение в чат игры Данный аккаунт зарегистрирован, если нету в базе данных аккаунта, то тогда бы сообщение выглядело так. Данный аккаунт зарегистрирован. Но не тут так было. В файле по дирректории logs\errors.log записывается следующее сообщение

 

[22:09:01] [plugins/mysql] error #1064 while executing query "SELECT 'id' FROM 'users' WHERE 'name' = 'Ruslan_Linux'": You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near ''users' WHERE 'name' = 'Ruslan_Linux'' at line 1 (C:\Users\Ruman\Desktop\Time RP\gamemodes\timerp.pwn:86)

Жаловался он на код в строке 86. Ниже код который отвечает за там по моему за определение в базе есть ли аккаунт и т.д.

 

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid, player_info[playerid][NAME], MAX_PLAYER_NAME);
    static const fmt_query[] = "SELECT 'id' FROM 'users' WHERE 'name' = '%s'";
    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
    format(query, sizeof(query), fmt_query,  player_info[playerid][NAME]);
    mysql_tquery(dbHandle, query, "CheckRegistartion""i", playerid);
}

forward CheckRegistartion(playerid);
public CheckRegistartion(playerid)
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    if(rows) ShowLogin(playerid);
    else ShowRegistration(playerid);
}

stock ShowLogin(playerid)
{
    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Данный аккаунт зарегестрирован");
}
stock ShowRegistration(playerid)
{
    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Данный аккаунт  не зарегестрирован");
}

Я ОЧЕНЬ надеюсь, что моя проблема будет решена!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 2
Раксон Фаркрай
Активный
format(query, sizeof(query), "SELECT `id` FROM users WHERE name = '%s';",  player_info[playerid][NAME]);

попробуй сделать так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Раксон Фаркрай
Активный
SELECT id FROM users WHERE name = "%s";

Попробуйте такой запрос

Отредактировано пользователем Раксон Фаркрай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Ruman
Освоившийся

@Раксон Фаркрай Вот что происходит при компиляции

C:\Users\Ruman\Desktop\Time RP\gamemodes\timerp.pwn(83) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\Users\Ruman\Desktop\Time RP\gamemodes\timerp.pwn(83) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Ruman\Desktop\Time RP\gamemodes\timerp.pwn(83) : error 017: undefined symbol "s"
C:\Users\Ruman\Desktop\Time RP\gamemodes\timerp.pwn(83) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.10.10           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

 

@Раксон Фаркрай Только что скачал более старую теперь в лог выдает

[00:20:44] [plugins/mysql] Р/` (C:\Users\Ruman\Desktop\Time RP\gamemodes\timerp.pwn:86)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Раксон Фаркрай
Активный
SELECT `id` FROM users WHERE name = '%s';

Пробуй так

Отредактировано пользователем Раксон Фаркрай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Ruman
Освоившийся

@Раксон Фаркрай 

Pawn compiler 3.10.10           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:           2264 bytes
Code size:            10276 bytes
Data size:           518780 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage=79 cells (316 bytes)
Total requirements:  547704 bytes

Done.

Уже компилируется но так как задумано это не работает то есть вывод сообщения командой SendClientMessage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Ruman, на будущее: в языке SQL одинарные кавычки используются для строковых данных, а апострофы – для названий таблиц, столбцов... И, если опускание одинарных кавычек недопустимо, то опускание апострофов вполне возможно, если название таблицы/столбца не является ключевым словом языка SQL. В вашем случае вполне допустимы все нижеперечисленные варианты.

SELECT id FROM users WHERE name = '%s';

SELECT `id` FROM `users` WHERE `name` = '%s';
SELECT `id` FROM `users` WHERE name = '%s';
SELECT `id` FROM users WHERE `name` = '%s';
SELECT `id` FROM users WHERE name = '%s';

SELECT id FROM `users` WHERE `name` = '%s';
SELECT id FROM `users` WHERE name = '%s';
SELECT id FROM users WHERE `name` = '%s';
SELECT id FROM users WHERE name = '%s';

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба