Вопросы

FakeCoder
Новичок

помогити

server log

Цитата

 

--------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team

[12:09:45] 
[12:09:45] Server Plugins
[12:09:45] --------------
[12:09:45]  Loading plugin: YSF.so
[12:09:45] 
[12:09:45]  ==============================================
[12:09:45]  YSF 2.1 (compiled Nov 14 2020 15:44:52) loaded
[12:09:45]   (c) 2008 Alex "Y_Less" Cole
[12:09:45]   (c) 2010 - 2018 kurta999
[12:09:45]   (c) 2018 - 2020 IllidanS4
[12:09:45]  Server version: 0.3.7 R2-1 or R2-2, Linux
[12:09:45]  ==============================================
[12:09:45] 
[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: TOTP.so
[12:09:45] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded.
[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: streamer.so
[12:09:45] 

*** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded ***

[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: sscanf.so
[12:09:45] 

[12:09:45]  ===============================

[12:09:45]       sscanf plugin loaded.     

[12:09:45]          Version:  2.8.3        

[12:09:45]   (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole  

[12:09:45]  ===============================

[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: sampvoice.so
[12:09:45] [sv:dbg:network:init] : module initializing...
[12:09:45] [dbg:raknet:init] : module initializing...
[12:09:45] [dbg:raknet:init] : installed hook to 'GetRakServerInterface' function (ptr:0x806ca30)
[12:09:45] [dbg:raknet:init] : installed hook to 'OnPlayerDisconnect' function (ptr:0x80a51d0)
[12:09:45] [dbg:raknet:init] : module initialized
[12:09:45] [sv:dbg:network:init] : module initialized
[12:09:45]  -------------------------------------------    
[12:09:45]    ___                __   __    _              
[12:09:45]   / __| __ _ _ __  _ _\ \ / /__ (_) __ ___    
[12:09:45]   \__ \/ _` | '  \| '_ \   / _ \| |/ _/ -_)
[12:09:45]   |___/\__,_|_|_|_| .__/\_/\___/|_|\__\___|
[12:09:45]                   |_|                           
[12:09:45]  -------------------------------------------    
[12:09:45]            SampVoice by MOR loaded              
[12:09:45]  -------------------------------------------    
[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: pawnraknet.so
[12:09:45] [Pawn.RakNet] 

    | Pawn.RakNet 1.4.1 | 2016 - 2020
    |--------------------------------
    | Author and maintainer: urShadow


    | Compiled: Jun 18 2020 at 11:28:17
    |--------------------------------------------------------------
    | Forum thread: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=640306
    |--------------------------------------------------------------
    | Repository: https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet
    |--------------------------------------------------------------
    | Wiki: https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet/wiki

[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: pawncmd.so
[12:09:45] Pawn.CMD plugin v3.2.0 by urShadow has been loaded
[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: mysql_static.so
[12:09:45]  >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded.
[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: mapandreas.so
[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: CrackLauncherAddon.so
[12:09:45]   Loaded.
[12:09:45]  Loading plugin: LauncherAddon.so
[12:09:46] 
[12:09:46]  ========[ LauncherAddon 1.3 ]========
[12:09:46]    
[12:09:46]    Версия сервера: 0.3.7 R2
[12:09:46]    Операционная система: Linux
[12:09:46]    
[12:09:46]    (c) - legendabrn -
[12:09:46]    crack by vk.com/legendabrn
[12:09:46]    
[12:09:46]    Проверка активации...
[12:09:46]    Проверка активации успешно пройдена
[12:09:46]  ===============================
[12:09:46]   Loaded.
[12:09:46]  Loading plugin: fmt.so
[12:09:46]  * fmt plugin loaded
[12:09:46]  * v2.1 (c) vsergeenko
[12:09:46]   Loaded.
[12:09:46]  Loading plugin: cef.so
[12:09:46]   Loaded.
[12:09:46]  Loading plugin: arz.so
[12:09:46]  * arz was loaded.
[12:09:46]      * author legendabrn
[12:09:46]  * arz 1.0 patched samp03svr successfully.
[12:09:46]   Loaded.
[12:09:46]  Loading plugin: change.so
[12:09:46]  * dontLimitVehicles was loaded.
[12:09:46]      * author legendabrn
[12:09:46]  * [dontLimitedVehicles] You dKey: 
[12:09:46]   Loaded.
[12:09:46]  Loaded 15 plugins.

[12:09:46] 
[12:09:46] Filterscripts
[12:09:46] ---------------
[12:09:46]   Loading filterscript 'attached.amx'...
[12:09:46] [sv:dbg:main:AmxLoad] : net game pointer (value:0x94708b8) received
[12:09:46] [sv:dbg:network:bind] : voice server running on port 38242
[12:09:46]   Loading filterscript 'attachedlast.amx'...
[12:09:46] [sv:dbg:main:AmxLoad] : failed to bind voice server
[12:09:46]   Loading filterscript 'lift.amx'...
[12:09:46] [sv:dbg:main:AmxLoad] : failed to bind voice server
[12:09:46]   Loading filterscript 'other.amx'...
[12:09:46] [sv:dbg:main:AmxLoad] : failed to bind voice server
[12:09:46]   Loading filterscript 'Pet.amx'...
[12:09:46] [sv:dbg:main:AmxLoad] : failed to bind voice server
[12:09:46]   Loading filterscript 'cinema.amx'...
[12:09:46] [sv:dbg:main:AmxLoad] : failed to bind voice server
[12:09:46]   Loading filterscript 'hostname.amx'...
[12:09:46] [sv:dbg:main:AmxLoad] : failed to bind voice server
[12:09:46]   Loading filterscript 'interfaces.amx'...
[12:09:46] [sv:dbg:main:AmxLoad] : failed to bind voice server
[12:09:46]   Loaded 8 filterscripts.

 

 

 

 

 

server cfg 

Цитата

echo Executing Server Config...
lanmode 0
bind 10.0.0.6
port 3007
rcon 1
rcon_password aba34ec8c1d22f44a7180123bf7482ca531f39b4
#bind/port/maxplayers
maxplayers 1000
hostname Arizonaq
gamemode0 arizonarp 1
filterscripts attached attachedlast lift other Pet cinema hostname interfaces
announce 1
query 1
weburl vk.com/123
maxnpc 0
onfoot_rate 40
incar_rate 40
plugins YSF.so TOTP.so streamer.so sscanf.so sampvoice.so pawnraknet.so pawncmd.so mysql_static.so mapandreas.so CrackLauncherAddon.so LauncherAddon.so fmt.so cef.so arz.so change.so
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
mapname Arizona Map
language Russian
profile_gamemode 1
profile_format html
launcher_addon_key PaFXmWKV0QCT3srf5ZMuyEY4
ackslimit 10000
long_call_time 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Roy Weezy
Старожил

если не ошибаюсь, эти варнинги не должны влиять на работу войса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
FakeCoder
Новичок

@Holmo но изза этих варнов у меня каждые 5-10 секунд в консоль присылает одно и то же сообщение про эти варны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба