Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

Меня интересует как сделать спавн машин ( при запуске мода ) по типу, например: тип 1 это личное Т\С игрока, тип 2 это аренда, а тип 3 это рабочий транспорт,и вот интересует как сделать спавн авто 2 и 3 типа при запуске мода, вот загрузка т/с

new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);
    if(rows)
    {
        for(new i; i < rows; i++)
        {
            Veh[i][vID] = cache_get_field_content_int(i,"vID",dbHandle);
            Veh[i][vModel] = cache_get_field_content_int(i,"vModel",dbHandle);
            Veh[i][vColor1] = cache_get_field_content_int(i,"vColor1",dbHandle);
            Veh[i][vColor2] = cache_get_field_content_int(i,"vColor2",dbHandle);
            Veh[i][vDoor] = cache_get_field_content_int(i,"vDoor",dbHandle);
            Veh[i][fuel] = cache_get_field_content_int(i,"fuel",dbHandle);
            Veh[i][vx] = cache_get_field_content_float(i,"vx",dbHandle);
            Veh[i][vy] = cache_get_field_content_float(i,"vy",dbHandle);
            Veh[i][vz] = cache_get_field_content_float(i,"vz",dbHandle);
            Veh[i][vPriceArenda] = cache_get_field_content_int(i,"vPriceArenda",dbHandle);
            Veh[i][vType] = cache_get_field_content_int(i,"vType",dbHandle);
            cache_get_field_content(i,"num",Veh[i][num],dbHandle,8);
            veh1[i] = AddStaticVehicle(Veh[i][vModel],Veh[i][vx],Veh[i][vy],Veh[i][vz],0.0,Veh[i][vColor1],Veh[i][vColor2]);
            SetVehicleNumberPlate(veh1[i], Veh[i][num]);
            SetVehicleToRespawn(veh1[i]);
           
        }
    }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Antoxa39,

 

Спойлер

enum e_VEHICLE_TYPE {
    VEHICLE_TYPE_PERSONAL = 1// персональные т/с
    VEHICLE_TYPE_RENT, // под аренду
    VEHICLE_TYPE_COMPANY, // принадлежащие организации
}

stock loadVehicles(e_VEHICLE_TYPE:type) {
    if (type == VEHICLE_TYPE_PERSONAL) {
        return loadPersonalVehicles();
    }
    
    if (type == VEHICLE_TYPE_RENT) {
        return loadRentVehicles();
    }
    
    if (type == VEHICLE_TYPE_COMPANY) {
        return loadCompanyVehicles();
    }
    
    return false;
}

stock loadPersonalVehicles() {
    // здесь запрос к базе данных
    // что-нибудь вроде...
    // SELECT * FROM vehicles WHERE vType = 1
}

stock loadRentVehicles() {
    // здесь запрос к базе данных
    // что-нибудь вроде...
    // SELECT * FROM vehicles WHERE vType = 2
}

stock loadCompanyVehicles() {
    // здесь запрос к базе данных
    // что-нибудь вроде...
    // SELECT * FROM vehicles WHERE vType = 3
}

 

 

Использование:

loadVehicles(VEHICLE_TYPE_PERSONAL); // загрузить персональные т/с
loadVehicles(VEHICLE_TYPE_RENT); // загрузить т/с под аренду
loadVehicles(VEHICLE_TYPE_COMPANY); // загрузить т/с организаций

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба