Вопросы

Neket228
Новичок

Я хочу сделать так, чтобы при заходе в игру играла дефолтная музыка с айди 1187, но она просто напросто не играет. Короткие мелодии, по типу  подбора чекпоинтов(1138) работают.

Вот кстати сама функция:

 

PlayerPlaySound(playerid,1187,0.0,0.0,0.0);

Отредактировано пользователем Neket228

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Neket228
Новичок

В общем, мне попалась такая сборка, где эта музыка не играла.

Проблема решена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
TonY1145
Освоившийся

@Neket228 Приветствую, добавляете данную функцию перед тем как у вас появится диалоговое окно с авторизацией и регистрацией!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Neket228
Новичок

@TonY1145 Добрый вечер, все равно не получилось. 

За код не судите, он тестовый на mxINI

ini_setString(INI, "Password", "");
ini_setInteger(INI, "Money", 0);
ini_setInteger(INI, "Score", 0);
ini_closeFile(INI);
PlayerPlaySound(playerid,1076,0,0,0);

ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "\n{ff0000}Вы попали на сервер трени ловли авто. Для продолжения зарегестрируйтесь.\n\n\nВведите ваш будущий пароль в поле ниже.", "Далее", "Отмена");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Neket228
Новичок

До сих пор жду ответа. Я уже на mysql писать начал. 

Спойлер

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    PlayerPlaySound(playerid,1076,0,0,0);
    TogglePlayerSpectating(playerid,0);
    Avtosalons(playerid);
    SetSpawnInfo(playerid,0,105,-513.2496,-484.1661,25.5656,266.2748000000);
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    TextDrawLogo(playerid);
    ClearStats(playerid);
    new qString[41+24];
    GetPlayerName(playerid,pInfo[playerid][Name],MAX_PLAYER_NAME);
    mysql_format(DBconnectID,qString,sizeof(qString),"SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s'",pInfo[playerid][Name]);
    mysql_tquery(DBconnectID,qString,"CheckAccount","d",playerid);
    return 1;
}

forward CheckAccount(playerid);
public CheckAccount(playerid)
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    if(rows)
    {
        //пока нету
    }
    else
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, D_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация""{FFFFFF}Добро пожаловать на сервер трени ловли!\n\n{CD5C5C}Данный аккаунт не зарегестрирован на сервере!\n\n{FFFFFF}Придумайте пароль.{00FFFF}\nУчтите, что пароль должен содержать от 5 до 29 символов.""Далее""Покинуть сервер");
    }
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
TonY1145
Освоившийся

@Neket228 Приветствую ещё раз!

PlayerPlaySound(playerid,1076,0.0,0.0,0.0); запишите после того как появляется окно авторизации/регистрации !

Отредактировано пользователем TonY1145
Причина: исправил текст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба