В теме 2 сообщения

Гость stibs
Новичок

Всем привет! В этом уроке я вам расскажу как можно сделать привязку своего скрипта и / или мода по IP (пригодится в случае продажи для защиты от сливов в паблик). 

Итак, для начала перейдем к требованиям: 

Требования:

  • База данных mySQL, доступная всегда (есть бесплатные хостинги, должны подойти). 
  • Хостинг с поддержкой php любой версии (hostinger должен подойти, на нем же и мускул можно сделать).
  • Плагин и инклуд mySQL (версия r-39-2 переписать на более высокую легко). 
  • Стандартные инклуды a_http и a_samp. 

Итак, переходим к самому уроку. Добавляем в начало мода: 

#include <a_samp> // подключаем стандартный инклуд a_samp
#include <a_mysql> // подключаем инклуд mysql
#include <a_http>  // подключаем стандартный инклуд a_http для проверки реального IP
new dbHandle; // ид соединения с базой данных для проверки подлинности копии

Далее, если у вас защита идет для фильтрскрипта или в фильтрскрипте код добавьте в OnFilterScriptInit, если же у вас защита по IP для мода, то в main () после { и до }

print("Подключаемся к mySQL для проверки подлинности, ожидайте...");
ConnectionMysql();

Далее чуть ниже этого кода вставляем стоки: 

Спойлер

stock ConnectionMysql()
{
    dbHandle = mysql_connect(MYSQL_HOST, MYSQL_USER, MYSQL_DB, MYSQL_PASS); // данные меняете на свои
	if(mysql_errno(dbHandle) != 0)
	{
		print("Нет доступа к mySQL!");
		SendRconCommand("exit");
		return true;
	}
	print("Подключение mySQL: OK");
	print("Проверяем подлинность копии... Ожидайте...");
	HTTP(0, HTTP_GET, "ваш-сайт.ру/get-ip.php", "", "GetRealIp"); // отправляем запрос на сервер для получения реального ип
	return 1;
}

forward GetRealIp(index, response_code, data[]);
public GetRealIp(index, response_code, data[])
{
	if(response_code == 200 || response_code == 301 || response_code == 302) // проверяем ответ сервера, если 200 - соединение успешно, 301 - 302 - редирект, возможно с http на https поэтому добавим и их в успешные
	{
		printf("Получен ip  для запуска: %s", data); // выводим в консоль реальный ип для запуска
		new str[128];
	    mysql_format(dbHandle, str, sizeof(str), "SELECT * FROM `check` WHERE `ip` = '%s' LIMIT 1", data); // формируем запрос на проверку подлинности. 
		mysql_function_query(dbHandle, str, true, "CheckBuy", "s", data); // добавляем обработчик
	}
	else
	{
	    print("Проблемы с мастер-сервером! Повторите попытку позже или обратитесь к распространителю скрипта!"); // если ответ сервера не 200, 301, 302, то это значит что на сайте какие-то проблемы
		SendRconCommand("exit");
		return true;
	}
	return true;
}

forward CheckBuy(ip[]);
public CheckBuy(ip[])
{
	new rows, fields;
	cache_get_data(rows, fields); // получаем данные из кеша запроса
	if(!rows) // если совпадений по IP нет, выводим информацию и завершаем работу мода
	{
	    print("Запуск запрещен!");
	    SendRconCommand("exit");
	    return true;
	}
	print("Копия является действительной, скрипт запущен! OK!"); // если строки есть разрешаем запуск
	return true;
}

 

 

Ну а теперь алгоритм работы объясню кратко: Сервер для начала пытается подключиться к mySQL для считывания разрешенных IP для запуска (можно сделать проще на дефайнах, но я не ищу легких путей :)). Если mySQL сервер позволяет авторизоваться (данные верные, база данных существует) отправляется HTTP-запрос на сайт к .php скрипту который нам выдает РЕАЛЬНЫЙ ip адрес с которого отправляется запрос (не используем bind, так как кто-то писал что это можно обойти, поверим на слово ;)). После этого мы отправляем mySQL запрос для сверки данных. Если ip есть в базе, разрешаем запуск, нет - тушим мод и скрипт сразу. 

ВАЖНО! Если вы запускаете мод / скрипт на локалке с включенным интернетом, то в качестве ip для запуска будет использоваться ip-адрес вашего компьютера. Если вы включаете скрипт / мод на локалке без включенного интернета, то соединиться с мастер-сервером не удастся. 

Спойлер

check.sql - скачать / dowload

Спойлер

<?php
echo $_SERVER[REMOTE_ADDR];
?>

Готовый скрипт, который лежит уже на хосте (на нашем) - other.pawno-rus.ru/get-ip.php - можете пользоваться им, но я могу его в любое время удалить :)

На этом все! Будут какие-то вопросы, проблемы - пишите. 

Автор: @stibs

Копирование на другие ресурсы допускается с публикацией активной ссылки на наш ресурс (PAWNO-RUS.RU), а также с указанием автора. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба