Вопросы

egooor4ik1
Новичок

Добрый день! не могу правильно вставить команду changeskin для лидеров(команда не моя) не понимаю что нужно вставить в PINFO, pModel, pRank, pMember, pLeader.

Помогите пожалуйста..Очень нужно!

Сама команда:

 

CMD:changeskin(playerid, params[])
{
       if(PINFO[playerid][pLeader] >= 1 || PINFO[playerid][pRank] >= 9)
                                                {
                        new skinid;
                        tmp = strtok(cmdtext, idx);
                        if (PINFO[playerid][pLeader] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не лидер");
                        if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, -1, " Используй: /changeskin [id игрока]");
                        skinid = ReturnUser(tmp);
                        new leader;
                        if(PINFO[playerid][pLeader] > 0) leader = PINFO[playerid][pLeader];
                        else leader = PINFO[playerid][pMember];
                        if(leader == PINFO[skinid][pMember]){
                        SetPVarInt(playerid,"SKIN",skinid);
                                                new rank = PINFO[playerid][pRank];
                                                switch(leader)
                                                {
                                                case 1, 10, 21: // 1, 10, 21 - это id организаций (у меня это ЛСПД, СФПД и ЛВПД)
                                                {
                                                if(rank < 14) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы должны иметь не меньше 14 ранга для понижения/повышения членов фракции.");
                                                ShowPlayerDialog(playerid, 2350, DIALOG_STYLE_LIST, "Изменение внешности", "\ // диалог 2350 заменить на свой
                                                1. Кадет (1)\n\
                                                2. Офицер (2)\n\
                                                3. Мл. Сержант (3)\n\
                                                4. Сержант (4)\n\
                                                5. Ст. Сержант (5)\n\
                                                6. Прапорщик (6)\n\
                                                7. Ст. Прапорщик (7)\n\
                                                8. Мл. Лейтенант (8)\n\
                                                9. Лейтенант (9)\n\
                                                10. Ст. Лейтенант (10)\n\
                                                11. Капитан (11)\n\
                                                12. Майор (12)\n\
                                                13. Подполковник (13)\n\
                                                14. Полковник (14)", "Выбрать", "Отмена");
                                                }
                // тут продолжаем, т.е case 2:, case 3: и т.д.
return 1;}else{SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Этот человек не в вашей фракции!");return 1;}}return true;}

Case:

case 2350:
                        {
                        if(response)
                        {
                                switch(listitem)
                                {
                           case 0: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 266); //кадет
                           case 1: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 267); //офицер
                           case 2: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 265); //мл.сержант
                           case 3: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 265); //сержант
                           case 4: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 265); //ст.сержант
                           case 5: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 280); //прапорщик
                           case 6: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 280); //ст.прапорщик
                           case 7: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 281); //мл.лейтенант
                           case 8: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 281); //лейтенант
                           case 9: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 281); //ст.лейтенант
                           case 10: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 311); //капитан
                           case 11: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 310); //майор
                           case 12: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 282); //подполковник
                           case 13: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 288); //полковник
                           case 14: SetPlayerSkin(GetPVarInt(playerid,"SKIN"), 283); // шериф
                           }
                                PINFO[GetPVarInt(playerid,"SKIN")][pModel] = GetPlayerSkin(playerid); // меняем скин игрока
                        }
                                }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Roy Weezy
Старожил

pRank - ранг игрока во фракции
pMember - ид фракции, в которой состоит игрок
pLeader - ид фракции, которой руководит игрок
pModel - ид скина игрока

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба