Вопросы

amazonite
Свой человек

Приветствую, хотел хотел сделать динамические вороты и шлагбаум для Автошколы, ворота на гудок а шлагбаум на команду /open.  Ну гудок получилось а вот /open не работает :(. Так же хочу чтобы ворота закрылась через 10 сек а то ща на гудок можно открыть и закрыть. PlayerSound Тоже не работает

 

Код вороты на гудок:

Спойлер

new gateInstructor;
new gateInstructorMove1;


public OnGameModeInit()

    gateInstructor = CreateObject(976,-2056.999023,-102.664390,34.374034,0.000000,0.000000,360.000000);
    SetObjectMaterial(gateInstructor, 019480"signsurf""sign"0x00000000);
    SetObjectMaterial(gateInstructor, 319480"signsurf""sign"0x00000000);



public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)

if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(newkeys == 65536 && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || newkeys == 2 && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
        if((pTemp[playerid][pOnExam] || pData[playerid][pFraction] == 1) && vehicleid >= aInstructor[0] && vehicleid <= aInstructor[1])
        {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, -2056.99902, -102.6643934.37403))
                {
                    if(gateInstructorMove == 0)
                    {
                        MoveObject(gateInstructor, -2056.99902, -102.6644030.874004.0);
                        gateInstructorMove = 1;
                        SetTimerEx("gateInstructor"10000false"d"13);
                    }
                    else if(gateInstructorMove == 1)
                    {
                        MoveObject(gateInstructor, -2056.99902, -102.6643934.374034.0);
                        gateInstructorMove = 0;
                        SetTimerEx("gateInstructor"10000false"d"13);
                    }
                }
        }
    }
}

 


Код команду /open

Спойлер

new gateInstructor1;
new gateInstructorMove1;

public OnGameModeInit()

    gateInstructor1 = CreateObject(968, -2057.79956, -102.0086034.87410,   0.0000090.0000090.00000);


А дальше уже создал комманду 

CMD:open(playerid,params[])
    {
        if(pData[playerid][pFraction] != 1)
        {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 20.0, -2057.79956, -102.0086034.87410))
            {
                if(!gateInstructorMove1)
                {
                    MoveObject(gateInstructor1,-2057.79956, -102.0086034.87410,   0.0000090.0000090.000003.0);
                    gateInstructorMove1 = 1;
                    PlayerPlaySound(playerid, 210010.00.00.0);
                }
                else
                {
                    MoveObject(gateInstructor1,-2057.79956, -102.0086034.87410,   0.000000.0000090.000003.0);
                    gateInstructorMove1 = 0;
                    PlayerPlaySound(playerid, 210010.00.00.0);
                }
            }
        }
        return true;
    }

 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба