• 0

[закрыто] Помогите состряпать команду на переливающийся клист)

Вопросы

AnimeshniK
Свой человек

Вечер в хату,на связи Анимешник aka Lelouch,сегодня я хотел бы попросить шарюших людей сделать/выложить команду на переливание ника(клиста).
Командный Процессор: Pawn.CMD (+ sscanf)
Буду очень рад если поможете,я как бы сделал уже.. Но если 1 чел его заюзает,больше никто его не сможет заюзать.
А мне нужен такой,который будет у каждого работать кто введёт команду. Буду очень рад если поможете )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
danya_white
Завсегдатый
7 часов назад, AnimeshniK сказал:

@danya_white Спс,я проверю.

Сейчас не очень могу :c

 

@danya_white Ну это одноцветный клист,или ты имеешь ввиду это в односекундный таймер запихнуть,разве не будет нагружать не много мод ?

Можно через OnPlayerUpdate сделать, думаю проблем никаких не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
danya_white
Завсегдатый
CMD:clist(playerid) 
{
    static const 
        ClistColor[] = {0xAFAFAFFF0xFFFFFFFF0xAA3333FF0xFF9900FF0x33AA33FF0x33AAFFFF0x3F51B5FF};

    SetPlayerColor(playerid, ClistColor[random(sizeof(ClistColor))]);
    return 1;
}

Если нужно с использование параметров sscanf2:

CMD:clist(playerid, params[])
{
    extract params -> new target; else
        return SendClientMessage(playerid, -1"Используйте: /clist [id игрока]");

    if(!IsPlayerConnected(target))
        return SendClientMessage(playerid, -1"Данный игрок не авторизован");      

    static const 
        ClistColor[] = {0xAFAFAFFF0xFFFFFFFF0xAA3333FF0xFF9900FF0x33AA33FF0x33AAFFFF0x3F51B5FF};

    return SetPlayerColor(target, ClistColor[random(sizeof(ClistColor))]);
}

 

Отредактировано пользователем danya_white

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
AnimeshniK
Свой человек

@danya_white Спс,я проверю.

Сейчас не очень могу :c

 

@danya_white Ну это одноцветный клист,или ты имеешь ввиду это в односекундный таймер запихнуть,разве не будет нагружать не много мод ?

Заметка от _bogdan_ , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим.  Как пометить ответ лучшим?

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба