• 0
Sign in to follow this  
Followers 0

[закрыто] Помогите состряпать команду на переливающийся клист)

Question

AnimeshniK
Свой человек

Вечер в хату,на связи Анимешник aka Lelouch,сегодня я хотел бы попросить шарюших людей сделать/выложить команду на переливание ника(клиста).
Командный Процессор: Pawn.CMD (+ sscanf)
Буду очень рад если поможете,я как бы сделал уже.. Но если 1 чел его заюзает,больше никто его не сможет заюзать.
А мне нужен такой,который будет у каждого работать кто введёт команду. Буду очень рад если поможете )))

Share this post


Link to post

3 answers to this question

  • 0
danya_white
Завсегдатый
7 часов назад, AnimeshniK сказал:

@danya_white Спс,я проверю.

Сейчас не очень могу :c

 

@danya_white Ну это одноцветный клист,или ты имеешь ввиду это в односекундный таймер запихнуть,разве не будет нагружать не много мод ?

Можно через OnPlayerUpdate сделать, думаю проблем никаких не будет

Share this post


Link to post
  • 0
danya_white
Завсегдатый
CMD:clist(playerid) 
{
    static const 
        ClistColor[] = {0xAFAFAFFF0xFFFFFFFF0xAA3333FF0xFF9900FF0x33AA33FF0x33AAFFFF0x3F51B5FF};

    SetPlayerColor(playerid, ClistColor[random(sizeof(ClistColor))]);
    return 1;
}

Если нужно с использование параметров sscanf2:

CMD:clist(playerid, params[])
{
    extract params -> new target; else
        return SendClientMessage(playerid, -1"Используйте: /clist [id игрока]");

    if(!IsPlayerConnected(target))
        return SendClientMessage(playerid, -1"Данный игрок не авторизован");      

    static const 
        ClistColor[] = {0xAFAFAFFF0xFFFFFFFF0xAA3333FF0xFF9900FF0x33AA33FF0x33AAFFFF0x3F51B5FF};

    return SetPlayerColor(target, ClistColor[random(sizeof(ClistColor))]);
}

 

Edited by danya_white

Share this post


Link to post
  • 0
AnimeshniK
Свой человек

@danya_white Спс,я проверю.

Сейчас не очень могу :c

 

@danya_white Ну это одноцветный клист,или ты имеешь ввиду это в односекундный таймер запихнуть,разве не будет нагружать не много мод ?

Заметка от _bogdan_ , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим.  Как пометить ответ лучшим?

Устное предупреждение.

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • мурзик НЕРНО
      By мурзик НЕРНО
      Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
       
      Скрины так же есть там таких мест очень много
      MAP.inc


    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба