Question

Drummer1993
Постоянный

BEZYMYNNYI.jpg34.jpgЗдравствуйте, вот такой варнинг rp.pwn(1) : warning 203: symbol is never used: "tmpobjid" что не где не используется 

Edited by Drummer1993

Share this post


Link to post

12 answers to this question

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Drummer1993, если бы сделали поиск по файлу, увидели бы следующее:

 

Спойлер

623725baae140__2022-03-20_160146.png.3f1

 

Выше, как я и говорил, указан файл, в котором находится этот участок кода, – в zakuska.inc объявлена переменная tmpobjid, которая нигде не используется. Именно из-за нее вы и получаете предупреждение от компилятора. Соответственно, открывайте файл zakuska.inc, удаляйте эту переменную, убирайте флаг -l из pawn.cfg, компилируйте мод и радуйтесь.

Share this post


Link to post
  • 0
DEST
Maintainer
56 минут назад, Drummer1993 сказал:

rp.pwn(1)

в этом файле нужно смотреть, по скрину видно, что текущий файл ariozonarp.pwn

Share this post


Link to post
  • 0
skyfamily
Освоившийся

@Drummer1993 rp.pwn(1) : warning 203: symbol is never used: "tmpobjid"

 

Найди просто значение это: tmpobjid и очисти его.

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный

в моде tmpobjid присутствует  только в команде /beg, больше не где не наблюдается tmpobjid 
код:

Спойлер

}
CMD:beg(playerid)
{
    
    if(PI[playerid][pLevel] > 4) return 1;
    if(!PI[playerid][pBeg][1])
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 50.0, 1755.4108, -1893.7559, 13.5567)) return SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"[Ошибка] {FFFFFF}На территории спавна, нельзя просить деньги!");
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return 1;
        if(PI[playerid][pBeg][0] > gettime()) return SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Попрошайничать можно раз в 10 секунд!");
        new tmpobjid, Float:pos_x, Float:pos_y, Float:pos_z, Float:angle;
        GetPlayerPos(playerid, pos_x, pos_y, pos_z);
        GetXYInFrontOfPlayer(playerid, pos_x, pos_y, 1.0);
        GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
        tmpobjid = CreateDynamicObject(2599, pos_x, pos_y, pos_z - 0.6, 0.0, 0.0, angle, -1, -1, -1, 300.0, 300.0);
        SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid, 1, 1413, !"break_f_mesh", !"CJ_CORRIGATED", 0);
        SetDynamicObjectMaterialText(tmpobjid, 0, !"Подайте\nбомжу на\nлечение", 140, !"Ariel", 75, 1, -1, 0, 1);
        GetXYInFrontOfPlayer(playerid, pos_x, pos_y, 2.0);
        CreateDynamicObject(11744, pos_x, pos_y, pos_z - 0.9, 0.0, 0.0, angle, -1, -1, -1, 300.0, 300.0);
        Streamer_Update(playerid);
        SPD(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Псс Инфа!", " \n \n{FFFFFF}Вы начали попрошайничать деньги. Каждые 40 секунд вы будете получать по 10$.\
        \nА если вы будете под руководством мафии, то сможете получать до 15$ в 40 секунд!\
        \nДля того чтобы подключится к бизнесу мафии, достаточно найти одного их представителя\
        \n \n{e8793e}Попрошайничать вы можете даже в афк, это даст вам возможность заработать деньги,\
        \nпока вы занимаетесь делами в реальной жизни. Попрошайничать можно до 24 часов афк!\n ", !"Понял", !"");
        PI[playerid][pBeg][0] = 10 + gettime();
        PI[playerid][pBeg][1] = 1;
        PI[playerid][pBeg][2] = tmpobjid;
        PI[playerid][pBeg][4] = 0;
        TogglePlayerControllable(playerid, 0);
        ApplyAnimation(playerid, !"BEACH", !"ParkSit_W_loop", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1);
        GameTextForPlayer(playerid, !"successfull", 5000, 1);
        return SCM(playerid, -1, !">> {FAAC58}Используйте {FFFFFF}/beg{FAAC58}, чтобы закончить попрошайничать!");

 

 

Share this post


Link to post
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Drummer1993, это баг компилятора. В случае наличия переменной, которая нигде не используется, вы получаете информацию, что эта переменная находится в первой или последней строке, хотя по факту ни там, ни там ее нет. Что касается разрешения самой проблемы, думаю, переменная сидит где-то в другом месте. Можете поискать ее в листинге. Для этого в папке Pawno создайте файл pawn.cfg, внутри которого напишите следующее:

-l

Далее запустите компиляцию проекта. В результате рядом с ваш_мод.pwn вы увидите ваш_мод.lst. Выполните поиск этой же переменной по файлу .lst. Там найдете переменную, а выше – в каком файле она располагается.

 

А вообще нечего в день рождения программировать :haha::dance4:

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный

@Cawfee День Рождение отметил на ура ! Спасибо сейчас по пробую

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный

@Cawfee  в папке Pawno был уже файл pawn.cfg а внутри строка "-d3" я ее убрал и прописал "-1" провел компиляцию и не появился файл .lst

Спойлер

12.jpg

 

Share this post


Link to post
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Drummer1993, не -1, а -l (буква л английская). И можно было оставить -d3, записав их через пробел:

-d3 -l

 

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • снайк
      By снайк
      Проект Meridian Project (CR:MP) выходит на стадию активного расширения. Мы серьезно обновили основу мода и теперь ищем талантливых разработчиков, готовых вместе с нами дополнять и улучшать игровой мир.
       
      Важное уточнение по условиям: На текущем этапе мы работаем на энтузиазме и долгосрочную перспективу. В данный момент все средства уходят на техническую разработку и поддержание серверной инфраструктуры, поэтому сразу оплачивать работу мы не сможем.
       
      Как только сервер будет успешно запущен и начнет функционировать в штатном режиме, мы перейдем на оплату труда. Со своей стороны гарантируем честность и различные «плюшки» на сервере для членов команды.
       
      Что мы предлагаем:
      Работа над структурированным и оптимизированным модом.
      Четкие ТЗ и адекватное руководство.
      Возможность стать частью ключевого состава на старте.
       
      Наши требования:
      Уверенное владение языком PAWN.
      Знание MySQL и основ оптимизации.
      Желание развивать качественный проект, а не просто «накидать код».
      Ответственность: взялись за задачу — довели до конца.
       
      Ваши задачи:
      Разработка и внедрение новых систем (работы, функционал фракций и др.).
      Исправление багов и доработка текущего функционала.
       
      Убедительная просьба: если вас не устраивают условия работы на перспективу или вам не интересен сам процесс создания качественного продукта — пожалуйста, не тратьте наше и своё время. Мы ищем единомышленников, которые готовы расти вместе с проектом, а не тех, кто ищет легкой и быстрой наживы здесь и сейчас.
       
      Связаться с нами: 
      Telegram: https://t.me/escape_log
      ВКонтакте: https://vk.com/oskar_novicc
    • tamikmod
      By tamikmod
      проблема на фото указана, прошу помочь