Переключение названия и динамического названия сервера

В теме 1 сообщение

Sleash
Завсегдатый

Всем привет! На днях от "нечего делать" написал команду для изменения названия сервера, делать его динамическим с указанным вами интервалом, не буду многословить, приступаем сразу к коду:

// Для начала все объявления/переменные в начало мода
#define CREATER_ADMIN 15 // Уровень админки, с которого хотите разрешить доступ к команде
#define SERVER_NAME_DIALOG 1937
forward server_name(playerid);
new server_name_timer, servernamestring[256], servername[3][50], server_name_id, server_name_interval;

После всех объявлений, сразу приступим к команде (dc_cmd/zcmd/Pawn.CMD + sscanf):

CMD:setservername(playeid, params[]) {
    if(PlayerInfo[playrid][pAdmin] < CREATER_ADMIN) return false// Не забываем заменять на свои переменные
    if(sscanf(params, "dds[50]", params[0], params[1], params[2])) {
        SendClientMessage(playerid, 0x696969FF"/setservername [mode] [interval] [name]");
        SendClientMessage(playerid, 0x696969FF"Режим 1 - Название меняется с указанным интервалом (в секундах)");
        SendClientMessage(playerid, 0x696969FF"Режим 2 - Название не меняется, пока не сменят режим на другой");
        return false;
    }
    if(params[0] != 2 && params[0] != 1return SendClientMessage(playerid, 0x800000FF"Неверно указан режим!");
    if(params[1] < 1 && params[0] == 1return SendClientMessage(playerid, 0x800000FF"Нельзя поставить интервал меньше одной секунды!");
    if(params[0] == 2) {
        format(servernamestring, 128"hostname %s", params[2]);
        SendRconCommand(servernamestring);
        new nick[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid,nick,MAX_PLAYER_NAME);
        format(servernamestring, 256"ADMIN %s CHANGED SERVER NAME ON %s (MODE 2)", nick, params[2]);
        server_name_id = -1;
        return 1;
    } else {
        ShowPlayerDialog(playerid, SERVER_NAME_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Второе название""Введите второе название сервера:""Ок""Отмена");
        strmid(servername[2], params[2], 0, strlen(params[2]), 50);
        server_name_interval = params[1]*1000;
    }
    return true;
}

следующий этап: Добавление диалогового окна:

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == SERVER_NAME_DIALOG) {
        if(!response) return false;
        if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, SERVER_NAME_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Второе название""Введите второе название сервера:""Ок""Отмена");
        if(strlen(inputtext) > 50return ShowPlayerDialog(playerid, SERVER_NAME_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Второе название""Слишком длинное название!\nВведите второе название сервера:""Ок""Отмена");
        strmid(servername[0], inputtext, 0, strlen(inputtext), 50);
        strmid(servername[1], servername[2], 0, strlen(servername[2]), 50);
        server_name_id = 0;
        new nick[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid,nick,MAX_PLAYER_NAME);
        format(servernamestring, 256"ADMIN %s CHANGED SERVER NAME ON %s AND %s (MODE 1)", nick, servername[0], servername[1]);
        server_name_timer = SetTimerEx("server_name"1, server_name_interval, "d", playerid);
    }
    return 1
}

Завершающим действием будет добавления нашего public server_name, о котором мы объявили в начале через forward:

public server_name(playerid)
{
    if(server_name_id == 0) {
        format(servernamestring, 128"hostname %s", servername[1]);
        SendRconCommand(servernamestring);
        server_name_id = 1;
    }
    else if(server_name_id == 1) {
        format(servernamestring, 128"hostname %s", servername[0]);
        SendRconCommand(servernamestring);
        server_name_id = 0;
    } else return KillTimer(server_name_timer);
}

На этом всё, команда несложная, но я всё же решил, что кому-то пригодится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?