Вопросы

amazonite
Свой человек

Приветствую. Хотел сделать систему 3д и обычных номеров для машин но тут варнинги и не знаю как исправить а так же в игре когда ввожу /setnum открывается меню номеров чтобы выбрать 3д или обычные потом когда выбираешь вариант открывается окно подтверждении mail, Хотя я не трогал вообще коды майла, прощу строго не судить я новчичок :) скриншоты - click

 

1-В начале мода я добавил:
#define DIA_SET 0
#define DIA_VIB 1
#define DIA_SET1 2
#define VEHICLES 10

2) Ко всем new's:
new Text3D:dt[VEHICLES];

3) В public OnGameModeInit(после всего транспорта):
LoadNumbers();

4) В public OnPlayerCommandText:
if (strcmp("/setnum", cmd, true7) == 0)
        {
               if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,0x00FF00AA,"Вы не в транспорте!");
                ShowPlayerDialog(playerid, DIA_VIB, DIALOG_STYLE_LIST, "Выбирите тип","3d номера\nОбычные","Выбрать","Отмена");
                return 1;
        }

5) В public OnDialogResponse:

if(dialogid == DIA_VIB)
        {
            if(response)
            {
                if(listitem == 0) ShowPlayerDialog(playerid, DIA_SET1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Номера(3d)","Введите номер для автомобиля","Установить","Отмена");
                if(listitem == 1) ShowPlayerDialog(playerid, DIA_SET, DIALOG_STYLE_INPUT, "Номера(Обычные)","Введите номер для автомобиля","Установить","Отмена");
                }
        }
        if(dialogid == DIA_SET1)
        {
            if(response)
            {
                if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIA_SET1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Номера(3d)","Введите номер для автомобиля","Установить","Отмена");
                        new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                        new Str[10];
                        new File1 = ini_openFile("num(3d).ini");
                        format(Str,10,"%d",vid);
                        ini_setString(File1,Str,inputtext);
                        ini_closeFile(File1);
                        Delete3DTextLabel(dt[vid]);
                        dt[vid] = Create3DTextLabel(inputtext, 0xFFFFFFFF0.00.00.050.001 );
                        Attach3DTextLabelToVehicle(dt[vid], vid, 0.00.01.0);
            }
            else { }
        }
        if(dialogid == DIA_SET)
        {
            if(response)
            {
                if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIA_SET, DIALOG_STYLE_INPUT, "Номера","Введите номер для автомобиля","Установить","Отмена");
                        new vid = GetPlayerVehicleID(playerid),Str[10], Float:x, Float:y, Float:z, Float:ang;
                        new File = ini_openFile("num.ini");
                        format(Str,10,"%d",vid);
                        ini_setString(File,Str,inputtext);
                        ini_closeFile(File);
                        SetVehicleNumberPlate(vid, inputtext);
                        GetVehiclePos(vid, x,y,z);
                        GetVehicleZAngle(vid,ang);
                        SetVehicleToRespawn(vid);
                        SetVehiclePos(vid,x,y,z);
                        PutPlayerInVehicle(playerid,vid,0);
                        SetVehicleZAngle(vid,ang);
                        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"Номера на автомобиль установлены!");
            }
            else { }
        }


6) В конец мода:

stock LoadNumbers()
{
        new File = ini_openFile("num.ini");
        new Str[10], Str2[25];
        for(new i = 0; i < VEHICLES; i++)
        {
                format(Str,10,"%d",i);
                ini_getString(File,Str, Str2);
                SetVehicleNumberPlate(i, Str2);
        }
        ini_closeFile(File);
        new File1 = ini_openFile("num(3d).ini");
        new Str3[10], Str4[25];
        for(new i = 0; i < VEHICLES; i++)
        {
                format(Str3,10,"%d",i);
                ini_getString(File1,Str3, Str4);
                dt[i] = Create3DTextLabel(Str4, 0xFFFFFFFF0.00.00.050.001 );
                Attach3DTextLabelToVehicle(dt[i], i, 0.00.01.0);

        }
        ini_closeFile(File1);
}


7) Создал в папке scriptfiles 2 файла с названиями: num.ini и num(3d).ini

 

Отредактировано пользователем amazonite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

если ты создал новую переменную в которой диалог номеров,то возможно ид диалогов перемешались, и теперь емаил и номера это один ид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@amazonite ИД диалогов 1 и/или 0 заняты, попробуйте более высокие ИД ставить в дефайнах:

// Ваши дефайны
#define DIA_VIB 1
#define DIA_SET1 2
// Но лучше так
#define DIA_VIB 317
#define DIA_SET1 318
/*  P.S. Можно брать любые числа, только желательно больше 100
    и так же смотрите, что бы под этими числами так же не было диалогов     */

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба