Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

Я сделал возраст игроку,в бд все четко записалось,но в переменную игрока нет. в БД 18, а в переменной 110.

enum pdata
{
pID,
pNick,
pPassword,
pAge,
pCash
};
new pInfo[MAX_PLAYERS][pdata];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    ClearInfoPlayer(playerid);
    GetPlayerName(playerid,pInfo[playerid][pNick],MAX_PLAYER_NAME);
    new query[100];
    format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `accounts` WHERE `pNick` = '%s'",pInfo[playerid][pNick]);
    mysql_function_query(sql,query,true,"CheckUserReg","i",playerid);
    SetPlayerCameraPos(playerid,-129.7357,645.5155,30.0010);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,-129.7357,645.5155,30.0010);
    return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    GetPlayerName(playerid,pInfo[playerid][pNick],MAX_PLAYER_NAME);
    new query[100 + MAX_PLAYER_NAME + 24];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE `accounts` SET `pPassword` = '%s',`pAge` = '%d',`pCash` = '555' WHERE `pNick` = '%s'",pInfo[playerid][pPassword],pInfo[playerid][pAge],pInfo[playerid][pCash],pInfo[playerid][pNick]);
    mysql_query(sql,query);
    ClearInfoPlayer(playerid);
    return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case D_REG:
        {
            if(!response) return Kick(playerid);
            if(strlen(inputtext) < 4 || strlen(inputtext) > 30 || strlen(inputtext) == 0return ShowReg(playerid);
            for(new i; i < strlen(inputtext); i++)
            {
                switch(inputtext[i])
                {
                    case 'a'..'z','A'..'Z','0'..'9':continue;
                    defaultreturn ShowReg(playerid);
                }
            }
            GetPlayerName(playerid,pInfo[playerid][pNick],24);
            new query[77 + MAX_PLAYER_NAME + 30];
            format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `accounts` (`pNick`,`pPassword`,`pAge`) VALUES ('%s','%s','0')",pInfo[playerid][pNick],inputtext);
            mysql_function_query(sql,query,false,"","");
            strmid(pInfo[playerid][pPassword], inputtext, 0, strlen(inputtext), 32);
            ShowDAge(playerid);
   }
        case D_AGE:
        {
            if(!response) return Kick(playerid);
            for(new i; i < strlen(inputtext); i++)
            {
                switch(inputtext[i])
                {
                    case '0'..'9':continue;
                    defaultreturn ShowDAge(playerid);
                }
            }
            new query[100];
            GetPlayerName(playerid,pInfo[playerid][pNick],24);
            format(query,sizeof(query),"UPDATE `accounts` SET `pAge` = '%i' WHERE `pNick` = '%s'",strval(inputtext),pInfo[playerid][pNick]);
            mysql_function_query(sql,query,false,"Spawn","i",playerid);
            SpawnPlayer(playerid);
            strmid(pInfo[playerid][pAge],inputtext,0,strlen(inputtext),3);
        }
        case D_LOG:
        {
            if(!response) return Kick(playerid);
            if(strlen(inputtext) < 4 || strlen(inputtext) > 30 || strlen(inputtext) == 0return ShowLogin(playerid);
            if(!strcmp(pInfo[playerid][pPassword],inputtext))
            {
                SpawnPlayer(playerid);
                SetPlayerSkin(playerid,5);
            }
            else
            {
                return ShowLogin(playerid);
            }
        }
    }
    return 1;
}
stock ShowDAge(playerid)
{
    ShowPlayerDialog(playerid,D_AGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Возраст","Укажие возраст ниже","Далее","");
    return 1;
}
stock ShowReg(playerid)
{
    ShowPlayerDialog(playerid,D_REG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация","Введите пароль ниже","Далее","");
    return 1;
}
stock ShowLogin(playerid)
{
    ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Авторизация","Введите пароль ниже","Далее","");
    return 1;
}
forward CheckUserReg(playerid);
public CheckUserReg(playerid)
{
    new rows[2];
    cache_get_data(rows[0],rows[1]);
    if(!rows[0])
    {
        ShowReg(playerid);
    }
    else
    {
        ShowLogin(playerid);
        cache_get_field_content(0,"pPassword",pInfo[playerid][pPassword],sql,30);
    }
    return 1;
}
forward Spawn(playerid);
public Spawn(playerid)
{
    pInfo[playerid][pID] = cache_get_field_content_int(0,"pID",sql);
    pInfo[playerid][pNick] = cache_get_field_content(0,"pNick",pInfo[playerid][pNick],sql,24);
    pInfo[playerid][pPassword] = cache_get_field_content(0,"pPassword",pInfo[playerid][pPassword],sql,30);
    pInfo[playerid][pAge] = cache_get_field_content_int(0,"pAge",sql);
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerSkin(playerid,280);
    return 1;
}
CMD:test(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid,pInfo[playerid][pNick],24);
    new nick[30],age[15];
    format(nick,sizeof(nick),"Ник: %s",pInfo[playerid][pNick]);
    format(age,sizeof(age),"Возраст: %d",pInfo[playerid][pAge]);
    SendClientMessage(playerid,-1,nick);
    SendClientMessage(playerid,-1,age);
}
stock ClearInfoPlayer(playerid)
{
pInfo[playerid][pID] = 0;
pInfo[playerid][pNick] = EOS;
pInfo[playerid][pPassword] = EOS;
pInfo[playerid][pAge] = 0;
}

При вводе /test в возрасте пишет 110

Отредактировано пользователем Antoxa39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

Не вижу проблемы в коде, проблема у вас с глазами (ни в коем случае не оскорбление)

Дело в том, что при вводе правильного пароля, вы спавните игрока так:

SpawnPlayer(playerid);

Но, запрос возраста игрока из БД и присвоение его к переменной у вас прописано в этом паблике:

Spawn(playerid)

 

Отредактировано пользователем Sleash`en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Antoxa39 Тогда уж скорее всего придётся заново запросить данные с БД, и продолжать через паблик, как вы это делали с CheckUserReg

Не знаю почему, но я тоже сталкивался с тем, что запросы обрабатываются ТОЛЬКО при отсылке к паблику (А возможно это и баг инклуда с плагином) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба