• 0

[закрыто] баг с багажником

Вопросы

Vitaliy_Piterskiy
Освоившийся

помогите исправить баг с багажником, когда я подхожу к багажнику нажимаю открыть, и открывается инвентарь и нет мышки и выйти с него не как и работает не на всех машинах, на скринах все видно как оно открывается. еслу нужно вот сама кмд и диалог.

CMD:tet(playerid, params[])
{
    new string[500];
    if(GetPlayerInterior(playerid)!=0)return 0;
    if(GetPlayerVirtualWorld(playerid)!=0)return 0;
    for(new c = 1; c < ADD_VEHICLES; c ++)
    {
        if(!IsACar(c)) continue;
        new Float:X,Float:Y,Float:Z;
        GetVehicleShiftPos(c,1,X,Y,Z,2.0);
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,X,Y,Z))
        {
            new Float:angle = GetPlayerAngleToPoint(playerid, X, Y);
            if(angle >= -55 && angle <= 55)
            {
                new oper[60];
                idaofcar[playerid]=c;
                ShowBagazhnik(playerid);
                if(!TrunkInfo[c][tOpen])
                {
                    oper = "{C62929}[Закрыт]{FFFFFF}";
                    format(string,sizeof(string),"Багажник: %s\n{C62929}Заглянуть в багажник",oper);
                }
                else
                {
                    oper = "{56A736}[Открыт]{FFFFFF}";
                    format(string,sizeof(string),"Багажник: %s\n{C62929}Заглянуть в багажник", oper);
                }
                ShowPlayerDialogEx(playerid,1966,2,">> Багажник",string,"Принять","Отмена");
                break;
            }
        }
    }
    return true;
}
    case 1966:
        {
            if(response)
            {
                new idofcar=idaofcar[playerid];
                switch(listitem)
                {
                case 0:
                    {
                        if(!TrunkInfo[idofcar][tOpen])
                        {
                            new number = GetVehicleID(idofcar);
                            if(IsAOwnableCar(number))
                            {
                                if(!IsPlayerHaveCar(playerid,idofcar)) return ShowPlayerDialogEx(playerid,1966,2,">> Багажник",string,"Принять","Отмена");
                                //if(!GetString(CarInfo[number][cOwner],PN(playerid))) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Вы не можете открыть багажник чужой, личной машины!");
                            }
                            TrunkInfo[idofcar][tOpen]=1;
                            SetBootStatus(idofcar,1);
                            ApplyAnimation(playerid,"CRIB","CRIB_Use_Switch",4.0,0,0,0,0,0);
                        }
                        else
                        {
                            TrunkInfo[idofcar][tOpen]=0;
                            SetBootStatus(idofcar,0);
                            ApplyAnimation(playerid,"CRIB","CRIB_Use_Switch",4.0,0,0,0,0,0);
                        }
                    }
                case 1:
                    {
                        if(!TrunkInfo[idofcar][tOpen]) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Багажник сейчас закрыт!");
                        ShowBagazhnik(playerid);
                    }
                }
            }
            else idaofcar[playerid] = 0;
        }

скрин 1 скрин 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • тимормо
      От тимормо
      Копия Diamond RP (основа State 99)
      Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
      Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow  
    • тимормо
      От тимормо
      Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Здравствуйте.
       
      У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
       
      В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
      Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
       
      Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
       
      Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
      Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
       
      Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
       
      В архиве находятся файлы:
      custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
       
      Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
       
      raknet.rar