Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

вот это у меня  в логах:

Спойлер

[01:09:48 02/22/22] [ERROR] CMySQLResult::GetRowDataByName() - invalid row index ('0') (Query: "INSERT INTO `users` (`name`,`password`,`money`) VALUES ('Andrey_Riskov','123123','500')")
[01:09:48 02/22/22] [ERROR] cache_get_field_content_int - invalid datatype
[01:17:38 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[01:17:38 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[01:21:16 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[01:21:16 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[01:23:57 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[01:23:57 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[01:28:53 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[01:28:53 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[15:26:29 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[15:26:29 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[15:32:20 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
[15:32:20 02/22/22] [WARNING] cache_get_field_content_int - no active cache
 

Код:

#define MAX_PASSWORD 24
enum player{
id[60],
name,
pPassword,
money[100]
};
new p_info[MAX_PLAYERS][player];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid,p_info[playerid][name],24);
    new query[120];
    format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s'",p_info[playerid][name]);
    mysql_function_query(sql,query,true,"check","i",playerid);
    clear_vars(playerid);
}
//в конце мода
forward check(playerid);
public check(playerid)
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);
    if(!rows)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, D_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "рег""введите пароль ниже""ок""отмена");
    }
    else
    {
        cache_get_field_content(0,"password",p_info[playerid][pPassword],sql,MAX_PASSWORD);
        ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Àâòîðèçàöèÿ íàõóé","äà - êðóòî","ïðîäîëæèòü","íåà");
    }
    return 1;
    
}
forward loading_acc(playerid);
public loading_acc(playerid)
{
    p_info[playerid][id] = cache_get_field_content_int(0,"id",sql);
    p_info[playerid][money] = cache_get_field_content_int(0,"money",sql);
    return 1;
}
stock save_acc(playerid)
{
    new query[120];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE `users` SET `money` = '%d'", p_info[playerid][money]);
}
forward spawn(playerid);
public spawn(playerid)
{
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerPos(playerid,1872.2830,2236.6929,15.2729);
    SetPlayerSkin(playerid,30);
    GivePlayerMoney(playerid,p_info[playerid][money]);
}
stock clear_vars(playerid)
{
    p_info[playerid][id] = 0;
    p_info[playerid][name] = EOS;
    p_info[playerid][pPassword] = EOS;
    p_info[playerid][money] = 0;
}

OnDialogResponse

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case D_REG:{
        if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid,D_REG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация","да - круто","продолжить","неа");
        if(strlen(inputtext) == 0return ShowPlayerDialog(playerid,D_REG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация ","да - крутсо","продолжить","неа");
        if(strlen(inputtext) < 3 || strlen(inputtext) > 24return ShowPlayerDialog(playerid,D_REG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация","мин 3 макс 24","продолжить","неа");
        GetPlayerName(playerid,p_info[playerid][name],24);
        new query[100];
        format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `users` (`name`,`password`,`money`) VALUES ('%s','%s','500')",p_info[playerid][name],inputtext,p_info[playerid][money]);
        mysql_tquery(sql,query,"loading_acc","i",playerid);
        strmid(p_info[playerid][pPassword],inputtext,0,strlen(inputtext),30);
        }
        case D_LOG:{
        if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация","да - круто","продолжить","неа");
        if(strlen(inputtext) == 0return ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация","да - крутсо","продолжить","неа");
        if(strlen(inputtext) < 3 || strlen(inputtext) > 24return ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Регистрация","мин 3 макс 24","продолжить","неа");
        if(!strcmp(p_info[playerid][pPassword],inputtext,false,24))
        {
            SetTimerEx("spawn",5,false,"i",playerid);
            spawn(playerid);
            loading_acc(playerid);
        }
        else
        {
            ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Авторизация ,"ниправильно!!!!!!!!","продолжить","неа");
        }

        }
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба