Вопросы

При компиляции мода выдаёт ошибку:

F:\mod crmp\Моды\Мод\gamemodes\new.pwn(11642) : error 017: undefined symbol "mysql_query_string"
F:\mod crmp\Моды\Мод\gamemodes\new.pwn(11642) : error 017: undefined symbol "string"
F:\mod crmp\Моды\Мод\gamemodes\new.pwn(11642) : error 029: invalid expression, assumed zero
F:\mod crmp\Моды\Мод\gamemodes\new.pwn(11642) : fatal error 107: too many error messages on one line


Код:

if(PlayerToPoint(3.0, playerid, -745.8836,-129.1777,65.9046))
{
        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        new ggg[MAX_PLAYERS];
        ggg[playerid] = 8+random(21);
        AllPlayerDrova[playerid] +=ggg[playerid];
        format(mysql_query_string, sizeof(string), "Всего заработано {FFA500}%d{FFFFFF} рублей. ", ggg[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
        format(string, sizeof(string), "+%d", ggg[playerid]);
        SetPlayerChatBubble(playerid, string, 0x00FF00FF20.03000);
        ggg[playerid] = 0;
        format(mysql_query_string, sizeof(string), "Ваш заработок составляет: {00ff00}%d.", AllPlayerDrova[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, -1, mysql_query_string);
        SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
        new id = RandomEx(0,4);
        SetPlayerCheckpoint(playerid,RandomWood[id][0],RandomWood[id][1],RandomWood[
id][2],1.0);

}

 

Заметка от DEST , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10 ответов на этот вопрос

  • 1
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

@Ragozin сделай глобальной или локальной переменную: string,mysql_query_string

new string[90],,mysql_query_string[120];

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Antoxa39 Помогло, но немножко. Вылезла новая проблема

public OnPlayerPickUpPickupEx(playerid, pickupid, action_type, action_id)
{
    if(pickupid == narad1)
    {
    if(!PlayerInfo[playerid][pWork]) ShowPlayerDialog(playerid,NARAD1,0,"????? ??????????","{FFFFFF} ?? ?????????? ??? ?????? {FFA500}????????.\n{FFFFFF} ???? ?????? ??????? ? ???, ????? ?????? ??????? \n ? ?????? ????? ?? ???????????.\n\n\t\t{FFFFFF}    ?? ?????????\n","??","???")
    else if(PlayerInfo[playerid][pWork] == 1) ShowPlayerDialog(playerid,NARAD1,0,"?????????? ??????.","?? ?????? ????????? ?????? ? ??????? ???????","??","???");
    }
Спойлер

F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(11670) : warning 217: loose indentation
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(11693) : warning 217: loose indentation
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : error 017: undefined symbol "PlayerInfo"
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : warning 215: expression has no effect
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : error 001: expected token: ";", but found "]"
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : error 029: invalid expression, assumed zero
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.10.20150531              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
 

    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -744.4242,-151.5473,66.9441))
    {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
    }
    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -725.6015,-135.8018,67.9834))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -742.5336,-141.1515,66.6351))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -725.7032,-157.2504,66.8221))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -712.8016,-153.0406,66.2967))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        

    new action_type = GetPlayerCPInfo(playerid, CP_ACTION_TYPE);
    if(IsPlayerInCheckpoint(playerid))
    {
        switch(action_type)
        {
            case CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_TAKE:
            {
                if(GetPlayerTempJob(playerid) == TEMP_JOB_LOADER)
                {
                    if(GetPlayerTempJobState(playerid) == TEMP_JOB_STATE_LOADER_LOAD)
                    {
                        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            ac_work_time[playerid] = gettime();

                            DisablePlayerCheckpoint(playerid);

                            ClearAnimations(playerid);
                            ApplyAnimationEx(playerid, "CARRY""liftup"4.0000000, USE_ANIM_TYPE_NONE - 1);
                            SetTimerEx("SetPlayerLoaderJobLoad"1000false"i", playerid);
                        }
                    }
                }
            }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Antoxa39 И где её в в этом коде можно поменять?

public OnPlayerPickUpPickupEx(playerid, pickupid, action_type, action_id)
{
    if(pickupid == narad1)
    {
    if(!PlayerInfo[playerid][pWork]) ShowPlayerDialog(playerid,NARAD1,0,"????? ??????????","{FFFFFF} ?? ?????????? ??? ?????? {FFA500}????????.\n{FFFFFF} ???? ?????? ??????? ? ???, ????? ?????? ??????? \n ? ?????? ????? ?? ???????????.\n\n\t\t{FFFFFF}    ?? ?????????\n","??","???")
    else if(PlayerInfo[playerid][pWork] == 1) ShowPlayerDialog(playerid,NARAD1,0,"?????????? ??????.","?? ?????? ????????? ?????? ? ??????? ???????","??","???");
    }
    
if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -744.4242,-151.5473,66.9441))
    {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
    }
    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -725.6015,-135.8018,67.9834))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -742.5336,-141.1515,66.6351))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -725.7032,-157.2504,66.8221))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -712.8016,-153.0406,66.2967))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        

    new action_type = GetPlayerCPInfo(playerid, CP_ACTION_TYPE);
    if(IsPlayerInCheckpoint(playerid))
    {
        switch(action_type)
        {
            case CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_TAKE:
            {
                if(GetPlayerTempJob(playerid) == TEMP_JOB_LOADER)
                {
                    if(GetPlayerTempJobState(playerid) == TEMP_JOB_STATE_LOADER_LOAD)
                    {
                        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            ac_work_time[playerid] = gettime();

                            DisablePlayerCheckpoint(playerid);

                            ClearAnimations(playerid);
                            ApplyAnimationEx(playerid, "CARRY""liftup"4.0000000, USE_ANIM_TYPE_NONE - 1);
                            SetTimerEx("SetPlayerLoaderJobLoad"1000false"i", playerid);
                        }
                    }
                }
            }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Antoxa39 Неа, не помогло

Спойлер

F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : error 001: expected token: ")", but found "["
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : error 029: invalid expression, assumed zero
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : warning 215: expression has no effect
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : error 001: expected token: ";", but found "]"
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.10.20150531              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

Строчка 14228: if (PlayerFollow[playerid][pWork] == 0)

Код:

case NARAD1:
{
    if(!response) return 1;
    if (PlayerFollow[playerid][pWork] == 0// ? ???? ?????? ??????
    {
        PlayerInfo[playerid][pWork] = 1;
        SetPlayerSkin(playerid,16);
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Поздравляем. Теперь идите на {0bda51}чекпоинт{FFFFFF}, чтобы срубить дерево.");
        SetPlayerCheckpoint(playerid,-744.4242,-151.5473,66.944,1.0);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pWork] == 1)
    {
        PlayerInfo[playerid][pWork] = 0;
        SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]);
        PlayerInfo[playerid][pMoney] += AllPlayerDrova[playerid]*3;
        format(string, sizeof(string), "Вы закончили работу. Ваш заработок: {00FF00}$%d", AllPlayerDrova[playerid]*3);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
        format(string, sizeof(string), "~b~+%d", AllPlayerDrova[playerid]*3);
        GameTextForPlayer(playerid, string, 30001);
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        AllPlayerDrova[playerid] = 0;
        SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
        return true;
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • тимормо
      От тимормо
      Копия Diamond RP (основа State 99)
      Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
      Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow  
    • тимормо
      От тимормо
      Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода