Вопросы

При компиляции мода выдаёт ошибку:

F:\mod crmp\Моды\Мод\gamemodes\new.pwn(11642) : error 017: undefined symbol "mysql_query_string"
F:\mod crmp\Моды\Мод\gamemodes\new.pwn(11642) : error 017: undefined symbol "string"
F:\mod crmp\Моды\Мод\gamemodes\new.pwn(11642) : error 029: invalid expression, assumed zero
F:\mod crmp\Моды\Мод\gamemodes\new.pwn(11642) : fatal error 107: too many error messages on one line


Код:

if(PlayerToPoint(3.0, playerid, -745.8836,-129.1777,65.9046))
{
        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        new ggg[MAX_PLAYERS];
        ggg[playerid] = 8+random(21);
        AllPlayerDrova[playerid] +=ggg[playerid];
        format(mysql_query_string, sizeof(string), "Всего заработано {FFA500}%d{FFFFFF} рублей. ", ggg[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
        format(string, sizeof(string), "+%d", ggg[playerid]);
        SetPlayerChatBubble(playerid, string, 0x00FF00FF20.03000);
        ggg[playerid] = 0;
        format(mysql_query_string, sizeof(string), "Ваш заработок составляет: {00ff00}%d.", AllPlayerDrova[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, -1, mysql_query_string);
        SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
        new id = RandomEx(0,4);
        SetPlayerCheckpoint(playerid,RandomWood[id][0],RandomWood[id][1],RandomWood[
id][2],1.0);

}

 

Заметка от DEST , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10 ответов на этот вопрос

  • 1
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

@Ragozin сделай глобальной или локальной переменную: string,mysql_query_string

new string[90],,mysql_query_string[120];

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Antoxa39 Помогло, но немножко. Вылезла новая проблема

public OnPlayerPickUpPickupEx(playerid, pickupid, action_type, action_id)
{
    if(pickupid == narad1)
    {
    if(!PlayerInfo[playerid][pWork]) ShowPlayerDialog(playerid,NARAD1,0,"????? ??????????","{FFFFFF} ?? ?????????? ??? ?????? {FFA500}????????.\n{FFFFFF} ???? ?????? ??????? ? ???, ????? ?????? ??????? \n ? ?????? ????? ?? ???????????.\n\n\t\t{FFFFFF}    ?? ?????????\n","??","???")
    else if(PlayerInfo[playerid][pWork] == 1) ShowPlayerDialog(playerid,NARAD1,0,"?????????? ??????.","?? ?????? ????????? ?????? ? ??????? ???????","??","???");
    }
Спойлер

F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(11670) : warning 217: loose indentation
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(11693) : warning 217: loose indentation
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : error 017: undefined symbol "PlayerInfo"
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : warning 215: expression has no effect
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : error 001: expected token: ";", but found "]"
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : error 029: invalid expression, assumed zero
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(12159) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.10.20150531              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
 

    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -744.4242,-151.5473,66.9441))
    {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
    }
    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -725.6015,-135.8018,67.9834))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -742.5336,-141.1515,66.6351))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -725.7032,-157.2504,66.8221))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -712.8016,-153.0406,66.2967))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        

    new action_type = GetPlayerCPInfo(playerid, CP_ACTION_TYPE);
    if(IsPlayerInCheckpoint(playerid))
    {
        switch(action_type)
        {
            case CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_TAKE:
            {
                if(GetPlayerTempJob(playerid) == TEMP_JOB_LOADER)
                {
                    if(GetPlayerTempJobState(playerid) == TEMP_JOB_STATE_LOADER_LOAD)
                    {
                        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            ac_work_time[playerid] = gettime();

                            DisablePlayerCheckpoint(playerid);

                            ClearAnimations(playerid);
                            ApplyAnimationEx(playerid, "CARRY""liftup"4.0000000, USE_ANIM_TYPE_NONE - 1);
                            SetTimerEx("SetPlayerLoaderJobLoad"1000false"i", playerid);
                        }
                    }
                }
            }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Antoxa39 И где её в в этом коде можно поменять?

public OnPlayerPickUpPickupEx(playerid, pickupid, action_type, action_id)
{
    if(pickupid == narad1)
    {
    if(!PlayerInfo[playerid][pWork]) ShowPlayerDialog(playerid,NARAD1,0,"????? ??????????","{FFFFFF} ?? ?????????? ??? ?????? {FFA500}????????.\n{FFFFFF} ???? ?????? ??????? ? ???, ????? ?????? ??????? \n ? ?????? ????? ?? ???????????.\n\n\t\t{FFFFFF}    ?? ?????????\n","??","???")
    else if(PlayerInfo[playerid][pWork] == 1) ShowPlayerDialog(playerid,NARAD1,0,"?????????? ??????.","?? ?????? ????????? ?????? ? ??????? ???????","??","???");
    }
    
if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -744.4242,-151.5473,66.9441))
    {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
    }
    if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -725.6015,-135.8018,67.9834))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -742.5336,-141.1515,66.6351))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -725.7032,-157.2504,66.8221))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        if(PlayerToPoint(2.0, playerid, -712.8016,-153.0406,66.2967))
        {
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
        ApplyAnimation(playerid,"CHAINSAW","WEAPON_csaw",1.0,1,0,0,0,6000,0);
        SetTimerEx("WoodLoaded",6000,false,"i",playerid);
        }
        

    new action_type = GetPlayerCPInfo(playerid, CP_ACTION_TYPE);
    if(IsPlayerInCheckpoint(playerid))
    {
        switch(action_type)
        {
            case CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_TAKE:
            {
                if(GetPlayerTempJob(playerid) == TEMP_JOB_LOADER)
                {
                    if(GetPlayerTempJobState(playerid) == TEMP_JOB_STATE_LOADER_LOAD)
                    {
                        if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            ac_work_time[playerid] = gettime();

                            DisablePlayerCheckpoint(playerid);

                            ClearAnimations(playerid);
                            ApplyAnimationEx(playerid, "CARRY""liftup"4.0000000, USE_ANIM_TYPE_NONE - 1);
                            SetTimerEx("SetPlayerLoaderJobLoad"1000false"i", playerid);
                        }
                    }
                }
            }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Antoxa39 Неа, не помогло

Спойлер

F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : error 001: expected token: ")", but found "["
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : error 029: invalid expression, assumed zero
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : warning 215: expression has no effect
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : error 001: expected token: ";", but found "]"
F:\mod crmp\Моды\Friendly\gamemodes\new.pwn(14228) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.10.20150531              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

Строчка 14228: if (PlayerFollow[playerid][pWork] == 0)

Код:

case NARAD1:
{
    if(!response) return 1;
    if (PlayerFollow[playerid][pWork] == 0// ? ???? ?????? ??????
    {
        PlayerInfo[playerid][pWork] = 1;
        SetPlayerSkin(playerid,16);
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Поздравляем. Теперь идите на {0bda51}чекпоинт{FFFFFF}, чтобы срубить дерево.");
        SetPlayerCheckpoint(playerid,-744.4242,-151.5473,66.944,1.0);
        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,341,6);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pWork] == 1)
    {
        PlayerInfo[playerid][pWork] = 0;
        SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]);
        PlayerInfo[playerid][pMoney] += AllPlayerDrova[playerid]*3;
        format(string, sizeof(string), "Вы закончили работу. Ваш заработок: {00FF00}$%d", AllPlayerDrova[playerid]*3);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
        format(string, sizeof(string), "~b~+%d", AllPlayerDrova[playerid]*3);
        GameTextForPlayer(playerid, string, 30001);
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        AllPlayerDrova[playerid] = 0;
        SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
        return true;
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба