В теме 1 сообщение

Гость stibs
Новичок

Данная команда предназначена для загрузки и вывода новостей в диалог (например, у вас на сервере есть окно "Новости", куда вы записываете например, все обновления мода), но вот беда, к примеру, амх. файл вашего мода занимает 2мб, а вам нужно дописать мелкую новость в инфобокс, весьма проблематично дописать, скомпилировать, залить все это добро. Я предлагаю выход проще, заодно немного научимся пользоваться инклудом a_http для осуществления ниже написанного кода вам нужен: любой сайт с FTP, куда можно залить файл с новостями.

 

Ко всем #include добавляем:

#include <a_http>

Нужно создать огромный массив под текст новостей (это конечно затратно, но приходится)

Ко всем new:

new NewsText[2048 char];

Понимаю, что 2048 яйчеек это перебор, но по мере увеличения информации должен увеличиваться размер под нее.
Теперь, создайте файл с новостями (например News.txt) и залейте его к себе на хост (пример: http://myhost.ru/News.txt)
Теперь, нам нужно чтобы сервер за n-ный промежуток обновлял нашу стрингу с новостями файлом с хоста, для этого проделываем нехитрую операцию, создаем новый паблик, который будет обновлять наши новости:

forward CheckNews();
public CheckNews()
{
     HTTP(0,HTTP_GET,"http://myhost.ru/News.txt","","SetNewsString");
     return SetTimer("CheckNews",600000,false);
}

ПОЯСНЕНИЯ: 
HTTP(индекс = 0,тип запроса (HTTP_GET, HTTP_POST, HTTP_HEAD),адрес (URL),"",паблик ответа (Callback)); - пытаемся взять новости с сервера
SetTimer("CheckNews",600000,false); - через 10 минут делаем то же самое

В public OnGameModeInit добавляем:

CallLocalFunction("CheckNews","");

Теперь, нужно создать коллбэк, на который будет присылаться ответ от сервера:

forward SetNewsString(index, response_code, data[]);
public SetNewsString(index, response_code, data[])
{
    if(!data[0]) return print(!"[HTTP News]: Нет полученных данных!");
    strpack(NewsString,data);
    return 1;
}

В public OnPlayerCommandText

if(!strcmp(cmdtext,"/news",true))
{
    new tmp_news[2048];
    strunpack(tmp_news,NewsString);
    return ShowPlayerDialog(playerid,1500,"Новости",tmp_news,"Ок","Отмена");
}

Теперь, сервер каждые 10 минут будет записывать в массив NewsText текст который находится в файле News.txt на вашем сервере.

 

Автор: Владокс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?