Вопросы

Проблема возникает у плагина Pawn.Regex
Где-то в этом коде:

case DLG_REGEMAIL:
     {
     if(!strlen(inputtext))
        {
        SPD(playerid, DLG_REGEMAIL, DIALOG_STYLE_INPUT,"{0089ff}Ðåãèñòðàöèÿ • Ââîä Email",
                "{FFFFFF}Ââåäèòå âàø íàñòîÿùèé Email àäðåñ\n\
                Åñëè âû ïîòåðÿåòå äîñòóï ê àêêàóíòó, Òî âû ñìîæåòå âîñòîíîâèòü åãî ÷åðåç Email\n\
                Ââåäèòå åãî â ïîëå íèæå è íàæìèòå \"Äàëåå\"",
            "Äàëåå","");
            return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Îøèáêà] {FFFFFF}Ââåäèòå âàø Email â ïîëå íèæå è íàæìèòå \"Äàëåå\"");
        }
     new regex:rg_emailcheck = regex_new("^[a-zA-Z0-9.-_]{1,43}@{a-zA-Z}{1,8}$");
     if(regex_check(inputtext, rg_emailcheck))
        {
        strmid(player_info[playerid][EMAIL], inputtext, 0, strlen(inputtext), 64);
        SPD(playerid, DLG_REGREF, DIALOG_STYLE_INPUT, "{0089ff}Ðåãèñòðàöèÿ • Ââîä Ðåôåðàëà",
        "Åñëè òû çàøåë íà ñåðââåð ðî ïðèãàëåøíèþ, òî\n\
         ìîæåøü óêàçàòü íèê ïðèãëàñèâøåãî â ïîëå íèæå:",
        "Äàëåå""Ïðîïóñòèòü");
        }
        else
        {
            SPD(playerid, DLG_REGEMAIL, DIALOG_STYLE_INPUT,"{0089ff}Ðåãèñòðàöèÿ • Ââîä Email",
                "{FFFFFF}Ââåäèòå âàø íàñòîÿùèé Email àäðåñ\n\
                Åñëè âû ïîòåðÿåòå äîñòóï ê àêêàóíòó, Òî âû ñìîæåòå âîñòîíîâèòü åãî ÷åðåç Email\n\
                Ââåäèòå åãî â ïîëå íèæå è íàæìèòå \"Äàëåå\"",
            "Äàëåå","");
            return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Îøèáêà] {FFFFFF}Óêàæèòå ïðàâèëüíî âàø Email àäðåñ!");
        }
        regex_delete(rg_emailcheck);
     }

Консоль:

Цитата

[Pawn.Regex] Plugin::n_regex_new: regex_error(error_badbrace): The expression contained an invalid range in a { expression }.
[Pawn.Regex] Plugin::n_regex_check: invalid regex handle

 

Заранее спасибо, буду рад за полную помощь!

Заметка от keyl , создано

3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение члена администрации). 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
20th century
Постоянный

Скачай 1.2.3, обнови название функций и теги и будет тебе радость. Зачем юзать версию плагина, которая не поддерживается сейчас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный

Обнови, замени, попробуй ещё раз. Если будут ошибки, предоставишь обновленный код и логи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба