В теме 4 сообщения

Гость stibs
Новичок

 

iMenu.inc
v1.1

by iAmir(aka: amirab)

 


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ: 

Меню кликабельных текстдравов, сделанных с помощью iPleomax TextDraw Editor. 

Данная штуковина может использоваться для магазинов, инвентарей  и пр. 

ВНИМАНИЕ! Инклуд использует TextDrawPrewievModel, а значит не будет поддерживаться версией, меньше чем 0.3x. Для корректной работы инклуда рекомендуется использовать версию 0.3.7. 

Спойлер

1.png


ЛОГ ИЗМЕНЕНИЙ: 

19/06/2017 - v1.1
• Увеличение лимитов предметов на каждое меню до 16!
• Добавлены параметры для изменения цветов разных частей меню (подробнее далее) 
• Добавлен новый параметр 'modelid' в 'iMenuPlayerResponse'

ФУНКЦИИ И ДЕТАЛИ: 

stock iMenu_ShowForPlayer(playerid , im_menuid , im_caption[] , framecolor = 128 , headercolor = 128 , bordercolor = -5963521 , captioncolor = -5963521 , buttoncolor = 255 , mainbuttontextcolor = 0xFFFFFFFF , noprevtextcolor = 0xFFFFFFFF) 
// Покажет само меню для игрока, а также делает меню готовым для добавления элементов
// playerid - ИД игрока, которому показываем
// im_menuid - ИД меню (можно задефайнить для удобства) 
// id_caption[] - заголовок меню 
// остальные параметры - цвета, подробнее далее
stock iMenu_AddItem(playerid , im_item_number , im_item_string[] , im_description[] , im_preview_model = -1 , Float:im_rx = 0.0 , Float:im_ry = 0.0 , Float:im_rz = 0.0 , Float:im_zoom = 1.0 , itemtextcolor=0xFFFFFFFF ,desc_col=-5963521, previewbg = 255 , vehcol1=-1 , vehcol2=-1) 
// добавляет элементы для меню. В версии 1.0.0  макс. 12, в версии 1.1 - макс. 16 
// playerid - ид игрока
// im_item_number - номер от 0 до (версия 0.0 - 12, версия 1.1 - 16 ) 
// im_item_string[] - название строки в меню 
// im_description[] - описание предмета при его выделении
// im_preview_model - ид модельки для превью. Можно оставить пустым (или -1), тогда будет показан текст NO PREVIEW
// Float:im_rx - Поворот по оси X, если использована превью модль im_preview_model
// Float:im_ry - Поворот по оси Y, если использована превью модль im_preview_model
// Float:im_rz - Поворот по оси Z, если использована превью модль im_preview_model
// Float:im_zoom - увеличение объекта, если использована превью модель im_prewiev_model 
// остальные настройки - настройки цветов, подробнее далее
stock iMenu_HideForPlayer(playerid) 
// Скрывает меню для указанного игрока
// playerid - ИД игрока, для которого скрываем меню 
public iMenuPlayerSelectItem(playerid , im_item)
// Вызывается, когда игрока нажимает на элемент меню
// playerid - ид игрока, который нажал
// im_item - ИД элемента, на который нажал игрок 
public iMenuPlayerResponse(playerid , imenuid , itemid , modelid) 
// Вызывается, когда игрок нажал кнопку "Выбрать" (Select) в меню. 
// imenuid - ид меню
// itemid - выбранный элемент
// modelid - модель предварительного просмотра (если нет вернет -1) 

КАК НАСТРАИВАТЬ ЦВЕТА:

sa_mp_003.png

  1. headercolor - цвет заголовка
  2. captioncolor - цвет надписи заголовка
  3. itemtextcolor - цвет текста элемента
  4. buttoncolor - цвет фона кнопок в меню (выбрать, отмена и самих элементов меню). 
  5. framecolor - цвет основной рамки (выделен красным на фото). 
  6. prewievbg - цвет фона превью.
  7. bordercolor - цвет основных границ кнопок(обводок - на фото белые) и окна предпросмотра
  8. desc_col - цвет текста описания в превью
  9. mainbuttontextcolor - цвет текста кнопок select и cancel (выбор и отмена). 
  10. noprewtextcolor - цвет текста надписи NO PREVIEW (рекомендуется соблюдать сочетание цветов, например если фон превью белый и текст NO PREVIEW белый, то его видно не будет). 
  11. vehcol1 - первый цвет транспортного средства (работает только в том случае, если превью модель является транспортным средством)
  12. vehcol2  - второй цвет транспортного средства (работает только в том случае, если превью модель является транспортным средством)

СКАЧАТЬ И ДЕМО: 

Новая версия - английская (1.1): Скачать_en.inc

Демо - английский язык (1.1): example_of_imenu.inc

Старая версия - английская (1.0): Скачать_старую_версию_1.00_en.inc

Демо - старая версия, английский язык (1.0): demo_1.00.inc


АВТОРСТВО И ЛОКАЛИЗАЦИЯ:  

Локализатор (перевод на русский язык статьи): Портал PAWNO-RUS.RU - @stibs.

Автор инклуда: iAmir

Ссылка на оригинал темы на sa-mp.com

При копировании материала на другие ресурсы, указание ссылки на PAWNO-RUS.RU обязательно! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба