Вопросы

denis_191105
Новичок

Добрый день форумчане, прописывал код на /alogin - администратора, но возникли ошибки, которые не могу решить, я хорошо забираюсь в pawno, но тут взрыв мозгов.

Пытался case 2934:  - заменить на if, но диалоги не высвечивались, в чем может быть проблема, прощу руку помощи!

Сами ошибки:

Цитата

C:\Users\Äåíèñ\Desktop\ìîä äðèôò\gamemodes\evolve.pwn(19264) : warning 225: unreachable code
C:\Users\Äåíèñ\Desktop\ìîä äðèôò\gamemodes\evolve.pwn(19264) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Users\Äåíèñ\Desktop\ìîä äðèôò\gamemodes\evolve.pwn(19264) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Äåíèñ\Desktop\ìîä äðèôò\gamemodes\evolve.pwn(19264) : error 001: expected token: ";", but found ":"
C:\Users\Äåíèñ\Desktop\ìîä äðèôò\gamemodes\evolve.pwn(19264) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Äåíèñ\Desktop\ìîä äðèôò\gamemodes\evolve.pwn(19264) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
 

Сам код:

case 2934:
        {
            if(response)
            {
                if(!strlen(inputtext)) return SPD(playerid,2934,DIALOG_STYLE_INPUT, "{00BFFF}[ {AFAFAF}Àâòîðèçàöèÿ àäìèí ïðàâ {00BFFF}]""{FFFFFF}Ââåäèòå ïàðîëü, äëÿ ïîòâåðæäåíèÿ òîãî, ÷òî âû ÿâëÿåòåñü Àäìèíèñòðàòîðîì ñåðâåðà\n{FFFFFF}Ïàðîëü:""Âõîä""Âûõîä");
                Dostup[playerid] = strval(inputtext);
                if(Dostup[playerid] == PlayerInfo[playerid][pDostup])
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] <=0return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Âû íå àäìèíèñòðàòîð!");
                    dostup[playerid] = 1, TogglePlayerControllable(playerid, 1), SCM(playerid, COLOR_GREEN,"Âû àâòîðèçîâàëèñü, êàê àäìèíèñòðàòîð ñåðâåðà!");
                    GPN
                    format(string, sizeof(string), "{3366FF}aLogin | {00ff00} %s [%d] Àâòîðèçîâàëñÿ{00ff00}", playername, playerid);
                    SendAdminMessage(-1, string);
                }
                else
                {
                    Kick(playerid);
                    SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ââåäåí íå ïðàâèëüíûé àäìèí-ïàðîëü. Äëÿ âûõîäà ââåäèòå /q(uit)");
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

Строчка 19264:

case 2934:



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 ответа на этот вопрос

  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Приветствую.
Будьте добры, покажите код выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
case 2934:
        {
            if(response)
            {
                if(!strlen(inputtext)) return SPD(playerid,2934,DIALOG_STYLE_INPUT, "{00BFFF}[ {AFAFAF}Àâòîðèçàöèÿ àäìèí ïðàâ {00BFFF}]""{FFFFFF}Ââåäèòå ïàðîëü, äëÿ ïîòâåðæäåíèÿ òîãî, ÷òî âû ÿâëÿåòåñü Àäìèíèñòðàòîðîì ñåðâåðà\n{FFFFFF}Ïàðîëü:""Âõîä""Âûõîä");
                Dostup[playerid] = strval(inputtext);
                if(Dostup[playerid] == PlayerInfo[playerid][pDostup])
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] <=0return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Âû íå àäìèíèñòðàòîð!");
                    dostup[playerid] = 1, TogglePlayerControllable(playerid, 1), SCM(playerid, COLOR_GREEN,"Âû àâòîðèçîâàëèñü, êàê àäìèíèñòðàòîð ñåðâåðà!");
                    GPN //// ПРОВЕРЬ ЭТО
                    format(string, sizeof(string), "{3366FF}aLogin | {00ff00} %s [%d] Àâòîðèçîâàëñÿ{00ff00}", playername, playerid);
                    SendAdminMessage(-1, string);
                }
                else
                {
                    Kick(playerid);
                    SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ââåäåí íå ïðàâèëüíûé àäìèí-ïàðîëü. Äëÿ âûõîäà ââåäèòå /q(uit)");
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

Могу предположить, что GPN - GetPlayerName, как бывало у меня в похожих сокращениях - она имеет аргумент, зачастую ид игрока, чей ник получаем. Проверь, верно ли ты написал, да и я думаю, что прошло то время, когда ; ставили в дефайнах, например "#define GPN(%0) GetPlayerName(%0);". Поэтому, склонен в варианту, что не дописал GPN. Компилятор выдаёт, что должна быть точка с запятой, но вместо этого двоеточие - я не нашёл двоеточия, мб не то скинул. Строки следовало подписать.

А, и совет на будущее - если копируешь из Pawno - не забудь проверить, чтобы раскладка клавы в системе была русская - иначе вместо кириллицы получишь эти иероглифы, не очень смотреть на это, согласись?

Да и пора бы уже валить из Pawno, очень уж он устарел.

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба