Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)


 

Спойлер

CMD:setskin(playerid,params[])
{
    if(player_info[playerid][u_admin] >=5)
    {
        if(admin_check_alogin[playerid] == 0) return SCM(playerid, color_red, "Вы не авторизовались в панели администратора!");
        if(sscanf(params,"ui",params[0],params[1])) return SCM(playerid,color_orange,"/setskin [ID игрока] [ID скина]");
        if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SCM(playerid,-1,"test");
        SetPlayerSkin(params[0],params[1]);
        if(params[1] < 0 || params[1] > 15419) return SCM(playerid,color_orange,"ИД скина от 1 до 15419");
        new mysql_test[144];
        player_info[playerid][u_skin] = 'i';
        mysql_query(dbHandle,"UPDATE `users` SET `u_skin` = 'i'");
        format(mysql_test, sizeof(mysql_test), "UPDATE `users` SET `u_skin` = '%i' WHERE `u_name` = '%s'", player_info[playerid][u_skin], player_info[playerid][u_name]); // делаем строку для запроса
        mysql_query(dbHandle, mysql_test, false); // отправляем звпрос в БД
    }

Помогите,я допустим пишу в команде скин ИД 280,а в бд ставит 315,или ставлю 251,а в бд 205

Отредактировано пользователем Antoxa39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 1

@Antoxa39 playerid - игрок, который вызвал команду. 

params[0] - первый аргумент команды (в данном случае ID игрока)

params[1] - второй аргумент команды (в данном случае ID скина). 

player_info[params[0]][u_skin] = params[1];
format(mysql_test, sizeof(mysql_test), "UPDATE `users` SET `u_skin` = '%i' WHERE `u_name` = '%s'", params[1], player_info[params[0]][u_name]); // делаем строку для запроса
mysql_query(dbHandle, mysql_test, false); // отправляем звпрос в БД

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Antoxa39

player_info[params[0]][u_skin] = params[1]; 
/* 
    params[0] - ID игрока, которому выдаем скин; params[1] - ID скина.
    Приравниваем переменную u_skin, дабы потом сохранить значение переменной в базу.
*/

format(mysql_test, sizeof(mysql_test), "UPDATE `users` SET `u_skin` = '%i' WHERE `u_name` = '%s'", params[1], player_info[params[0]][u_name]); // делаем строку для запроса
/*
    Обновляем таблицу `users` (таблица с аккаунтами), приравниваем значение `u_skin` для игрока, у которого ник, например, Name_Surname.
*/

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

@DEST спасибо большое,я тупенький, обьясните позязя эту строчку)

11 минут назад, DEST сказал:

player_info[params[0]][u_skin] = params[1];

ну и за одно эту)
 


format(mysql_test, sizeof(mysql_test), "UPDATE `users` SET `u_skin` = '%i' WHERE `u_name` = '%s'", params[1], player_info[params[0]][u_name]); // делаем строку для запроса

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба