- 0
Вопросы
Лучший ответ
@Antoxa39 playerid - игрок, который вызвал команду.
params[0] - первый аргумент команды (в данном случае ID игрока)
params[1] - второй аргумент команды (в данном случае ID скина).
player_info[params[0]][u_skin] = params[1];
format(mysql_test, sizeof(mysql_test), "UPDATE `users` SET `u_skin` = '%i' WHERE `u_name` = '%s'", params[1], player_info[params[0]][u_name]); // делаем строку для запроса
mysql_query(dbHandle, mysql_test, false); // отправляем звпрос в БД
Эта тема закрыта для публикации ответов.
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Antoxa39 Dance 80-90, mmm Nice) 23
CMD:setskin(playerid,params[])
{
if(player_info[playerid][u_admin] >=5)
{
if(admin_check_alogin[playerid] == 0) return SCM(playerid, color_red, "Вы не авторизовались в панели администратора!");
if(sscanf(params,"ui",params[0],params[1])) return SCM(playerid,color_orange,"/setskin [ID игрока] [ID скина]");
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SCM(playerid,-1,"test");
SetPlayerSkin(params[0],params[1]);
if(params[1] < 0 || params[1] > 15419) return SCM(playerid,color_orange,"ИД скина от 1 до 15419");
new mysql_test[144];
player_info[playerid][u_skin] = 'i';
mysql_query(dbHandle,"UPDATE `users` SET `u_skin` = 'i'");
format(mysql_test, sizeof(mysql_test), "UPDATE `users` SET `u_skin` = '%i' WHERE `u_name` = '%s'", player_info[playerid][u_skin], player_info[playerid][u_name]); // делаем строку для запроса
mysql_query(dbHandle, mysql_test, false); // отправляем звпрос в БД
}
Помогите,я допустим пишу в команде скин ИД 280,а в бд ставит 315,или ставлю 251,а в бд 205
Отредактировано пользователем Antoxa39
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение