Вопросы

goshu2016
Новичок

Приветствую нормальных скриптеров и диванных экспертов.
Такой вопрос, видел на GTRP систему отделов, к примеру есть фракция "Армия", а в ней отдел ВАИ, у отдела есть возможность использовать наручники, тазер, скин который не могут надеть люде не имеющие отдела и использование выделенных автомобилей для них.
У отдела нет лидера, просто переменная добавленная к фракции и с общим доступом к рации фракций и департамента, так же тег рации свой.
Пытался по разному, но ни как не выходит написать систему, облазил весь интернет ни одного похожего случая не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@goshu2016, когда-то делал такую систему. Лидер мог устанавливать руководителей в отделы. Руководители отделов полностью управляли своим отделом. Так, например, в ОВД можно выделить следующие отделы (правда отмечу, что часть из них относится к полиции общественной безопасности, другая - к криминальной службе, а последняя - следствие).

  • Дежурная часть (+ выдача нарядов)
  • Отдел УУ (участковые уполномоченные (+ вскрытие любого имущества + составление административных материалов + опись мест происшествия)
  • ППС (+ административные материалы)
  • ДПС (+ административные материалы)
  • Следственный отдел (+ вскрытие любого имущества, опись мест происшествия)
  • Отдел дознания (= следственный отдел, если грубо)
  • Отдел собственной безопасности (+ вынесение санкций в отношении сотрудников полиции)
  • Отдел вневедомственной охраны (сейчас функции этого отдела переданы в Росгвардию, насколько я знаю)
  • ОБЭП (+ опись мест происшествияя)

 

Перечисление аыше дано лишь для примера. Там много нюансов и деталей, ибо у каждого своя подследственность.

 

Наверное,  вариант вас не очень обрадует, но реализация была до боли примитивна: выделить ещё одну переменную на каждого  игрока для хранения департамента. Если департамент валидный и разница в ранге игрока и лидера составляет 1, значит это начальник департамента.

 

Что касается функционала. Я стремился к динамичности. Так, например, лидер мог изменять названия команд и каждому сотруднику персонально выдавать полномочия на использование тех или иных команд. Для этого в базе данных создавались две таблицы. В первой - список команд и их идентификаторы. В другой - два столбца, отображающих номер аккаунта игрока и номер команды, доступ к которой имеется. Например. Игрок имеет доступ к десяти командам. Тогда в базе данных создаются десять строк. Ну, и, понятное дело, когда лидер настраивает полномочия подчиненных, он должен видеть лишь те команды, которые вообще могут быть в его фракции. 

 

Вроде ничего не упустил. Опять же, идея довольно старая, поищу тот код или новый настряпаю несколько позже.

 

На Pawn пишете? Как вы начинали делать, интересно?

 

Кстати, примитивный вариант реализации был в Интернете. Возможно, тот форум закрылся. Точно помню, что видел где-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
goshu2016
Новичок

@Cawfee Мне способ настройки для каждого не очень подходит, по этому и мучаюсь, возможно получится вместо столбца с игроками сделать столбец с названием отдела.

Пишем* на Pawn.
В интернете не нашёл ничего схожего, наверное форум закрылся, что обидно.

Отредактировано пользователем goshu2016

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@goshu2016, возможно, что-нибудь такое?

 

Спойлер

enum e_FRACTIONS {
    FRACTION_POLICE = 0,
    FRACTION_MEDICINE,
    FRACTION_ARMY,
};

enum e_DEPARTMENTS {
    /* FRACTION_POLICE */
    DEPARTMENT_TRAFFIC_POLICE = 0,
    DEPARTMENT_DUTY_STATION,

    /* FRACTION_MEDICINE*/
    DEPARTMENT_PEDIATRICS = 0,
    DEPARTMENT_SURGERY,

    /* FRACTION_ARMY */
    DEPARTMENT_TRAFFIC_ARMY = 0,
}

enum e_PLAYER_INFO {
    pFraction,
    pDepartment,
    pRank
};

new playerInfo[MAX_PLAYERS][e_PLAYER_INFO];

static const defaultPlayerInformation[e_PLAYER_INFO] = {
    0// fraction
    0// department
    0// rank
};

const MAX_FRACTIONS = 20// количество фракций
const MAX_FRACTION_NAME = 64// максимальная длина имени фракции

const MAX_DEPARTMENTS = 5// количество департаментов
const MAX_DEPARTMENT_NAME = 64// максимальная длина имени департамента

const MAX_RANKS = 10// количество рангов в каждом отделе
const MAX_RANK_NAME = 32// максимальная длина имени фракции

enum e_FRACTION_INFO {
    fName[MAX_FRACTION_NAME],
    fDepartmentsCount,
};
new fractionInfo[MAX_FRACTIONS][e_FRACTION_INFO];

enum e_DEPARTMENT_INFO {
    dName[MAX_DEPARTMENT_NAME],
    fRanksCount
}
new departmentInfo[MAX_FRACTIONS][MAX_DEPARTMENTS][e_DEPARTMENT_INFO];
new ranksInfo[MAX_FRACTIONS][MAX_DEPARTMENTS][MAX_RANKS][MAX_RANK_NAME];


new MySQL:dbHandle;

public OnGameModeInit() {
    connectMySQL();
    loadDataFromDatabase();
}

public OnPlayerConnect(playerid) {
    playerInfo[playerid] = defaultPlayerInformation;
}

stock connectMySQL() {
    // здесь подключение к базе данных
}

stock loadDataFromDatabase() {
    static const SELECT_FRACTIONS_QUERY[] = // SQL-запрос на загрузку фракций
        "SELECT id fraction_id, name fraction_name FROM fractions";
        
    mysql_tquery(dbHandle, SELECT_FRACTIONS_QUERY, "@loadFractionsFromDatabase""");
        
    static const SELECT_DEPARTMENTS_QUERY[] = // SQL-запрос на загрузку департаментов
        "SELECT d.id department_id, d.name department_name, fd.fraction_id FROM departments d INNER JOIN fractions_departments fd ON fd.department_id = d.id";
        
    mysql_tquery(dbHandle, SELECT_DEPARTMENTS_QUERY, "@loadDepartmentsFromDatabase""");
    
    static const SELECT_RANKS_QUERY[] = // SQL-запрос на загрузку рангов
        "SELECT dr.department_id, fd.fraction_id, dr.rank_num, r.name rank_name FROM ranks r INNER JOIN departments_ranks dr ON r.id = dr.rank_id INNER JOIN fractions_departments fd ON fd.department_id = dr.department_id";
        
    mysql_tquery(dbHandle, SELECT_DEPARTMENTS_QUERY, "@loadRanksFromDatabase""");
}

@loadFractionsFromDatabase();
@loadFractionsFromDatabase() {
    new rows = cache_num_rows();
    
    if (!rows) {
        print("[x] There is no fractions in the database...");
        return false;
    }
        
    for (new i = 0, fractionID = 0; i < rows; i++) {
        fractionID = cache_get_field_content_int(i, "fraction_id");
        cache_get_field_content(i, "fraction_name", fractionInfo[fractionID][fName]);
    }
    
    printf("[>] Fractions have been successfully loaded from the database (%d pcs)", rows);
    return true;
}

@loadDepartmentsFromDatabase();
@loadDepartmentsFromDatabase() {
    new rows = cache_num_rows();
    
    if (!rows) {
        print("[x] There is no departments in the database...");
        return false;
    }
    
    new fractionID, departmentID;
        
    for (new i = 0; i < rows; i++) {
        fractionID = cache_get_field_content_int(i, "fraction_id");
        departmentID = cache_get_field_content_int(i, "department_id");
        
        cache_get_field_content(i, "department_name", departmentInfo[fractionID][departmentID][dName]);
        
        fractionInfo[fractionID][fDepartmentsCount]++;
    }
    
    printf("[>] Departments have been successfully loaded from the database (%d pcs)", rows);
}

@loadRanksFromDatabase();
@loadRanksFromDatabase() {
    new rows = cache_num_rows();
    
    if (!rows) {
        print("[x] There is no ranks in the database...");
        return false;
    }
    
    new departmentID, rankID;
        
    for (new i = 0; i < rows; i++) {
        rankID = cache_get_field_content_int(i, "rank_num");
        fractionID = cache_get_field_content_int(i, "fraction_id");
        departmentID = cache_get_field_content_int(i, "department_id");
        
        cache_get_field_content(i, "rank_name", ranksInfo[fractionID][departmentID][rankID]);
        
        departmentInfo[fractionID][departmentID][fRanksCount]++;
    }
    
    printf("[>] Ranks have been successfully loaded from the database (%d pcs)", rows);
}

CMD:жезл(playerid, params[]) { // команда использования жезла
    if (!isARoadPoliceman(playerid)) {
        return SendClientMessage(playerid, -1"You can't use the command cuz u aren't a road policeman");
    }

    // здесь код команды
}

stock bool:isARoadPoliceman(playerid) { // игрок - дорожный полицейский?
    new fraction = getPlayerFraction(playerid);

    if (fraction != FRACTION_POLICE && fraction != FRACTION_ARMY) {
        return false// не полицейский и не военный? Вылетает
    }
    
    new department = getPlayerDepartment(playerid);
    
    if (department != DEPARTMENT_TRAFFIC_POLICE && department != DEPARTMENT_TRAFFIC_ARMY) {
        return false// не относится к департаменту ДПС и ВАИ? Вылетает
    }
    
    return true;
}

stock getPlayerFraction(playerid) {
    return PlayerInfo[playerid][pFraction];
}

stock getPlayerDepartment(playerid) {
    return PlayerInfo[playerid][pDepartment];
}

stock getPlayerRank(playerid) {
    return PlayerInfo[playerid][pRank];
}

 

 

А также база данных: Example database.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
goshu2016
Новичок

@Cawfee Опять же не совсем то что мне нужно, но уже ближе, попробую что-нибудь с этим сделать, спасибо за помощь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба