Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

как сделать спидометр. Я пытался но ничего не вышло вот код:

//глобал
new speed;
OnGameModeInit()
{

    speed = CreatePlayerTextDraw(playerid, 577.916625427.259338"КМ/H");
    return 1;
}

//в конце мода
stock getspeed(playerid)
{
    new cord[5];
    new carid;
    carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new veloc = GetVehicleVelocity(carid,cord[0]],cord[1],cord[2]);
    new str[60];
    format(str,sizeof(str),"Скорость(velocity) %f",veloc);
    PlayerTextDrawSetString(speed,str);
    PlayerTextDrawShow(playerid,speed);
    return 1;
}
public OnPlayerStateChange(функции не все помню,т.к пишу с телефона)
{
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        SetTimer("getspeed",500,true);

    }
    if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        PlayerTextDrawHide(playerid,speed);
    }
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем Antoxa39
Причина: надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 2
Sleash
Завсегдатый

@Antoxa39 А это уже ваш косяк, не были обозначены переменные (new Float:name), неправильно находилась скорость автомобиля.

Вот вам более оптимизированный код:

public getspeed(playerid)
{
    new Float:cord[3];
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),cord[0], cord[1], cord[2]);
    new veloc = floatsqroot(vx * vx + vy * vy + vz * vz);
    new str[25];
    format(str,sizeof(str),"Скорость(velocity) %f",veloc);
    PlayerTextDrawSetString(speed,str);
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1
Cawfee
Великий Гуру
3 часа назад, Antoxa39 сказал:

@Sleash`en Все что я не понял,это функцию floatsqroot. Для чего она нужна здесь?

 

Вот вам и математика, и физика :haha:

 

Мы на сервере играем в трехмерном пространстве. Скорость, с которой мы движемся, - векторная величина, которая, соответственно, может быть представлена как вектор. Вектор можно разложить на составляющие (спроецировать вектор на оси). В нашем случае есть некоторый вектор AB, который можно спроецировать оси OXOY и OZ. Графически это выглядит примерно так (см. спойлер).

 

Спойлер

изображение_2022-01-24_222051.png

 

Именно эти величины (OX, OY, OZ) и возвращает функция GetVehicleVelocity.

 

Длина вектора AB (это же называется модулем вектора AB и это же в нашем случае является скоростью) - корень из суммы квадратов координат вектора, то есть его составляющих: |AB| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2). Именно эта формула и записана в функции:

floatsqroot(vx * vx + vy * vy + vz * vz);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

Я только недавно делал урок по таймерам.

В вашем случае следует использовать - SetTimerEx

И для таймеров используется ТОЛЬКО forward + public

P. S. ссылка на урок: *click*

 

Если не понятно, то вот решение:

Переменная кстати должна быть такая:

new Text: speed;

Дальше добавляем форвард для паблика:

forward getspeed(playerid);

Дальше сам паблик:

public getspeed(playerid) 

{

    // Код из, стока

И таймер ставим так:

SetTimerEx("getspeed", 500, true, "d", playerid);

И кстати, после изменения строки в текстдрав не обязательно его по-новой показывать, изменения проходят в реальном времени

Отредактировано пользователем Sleash`en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

@Sleash`en cпасибо большое. Все что я не понял,это функцию floatsqroot. Для чего она нужна здесь? Вот офф ответ из samp-wiki: floatsqroot Вычисляет квадратный корень из числа.

 

@Sleash`en округлить можно  с помощью floatround и floatpower?

 

@Sleash`en cразу спасибо за обьяснение) скрины жмякс:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Antoxa39 очень сильно извиняюсь, буквально надо заменить удну букву. 

Вот это:

format(str,sizeof(str),"Скорость(velocity) %f",veloc); 

На это

format(str,sizeof(str),"Скорость(velocity) %d",veloc);

 

UPD: , Раз выводим int, то и также замените получение veloc на это:

new veloc = floatround(floatsqroot(vx * vx + vy * vy + vz * vz));

Отредактировано пользователем Sleash`en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

@Sleash`en, спасибо) но я уже и так все пофиксил) но вам все равно +сик

Отредактировано пользователем Cawfee
Причина: удалил цитату.

Заметка от Cawfee , создано

Для того, чтобы ответить пользователю, используйте кнопку "Ответить", не нужно цитировать все сообщение пользователя, если в этом нет необходимости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба