В теме 1 сообщение

Sleash
Завсегдатый

Значит, решил сделать прикjлюху для сервера: сбор мешков с деньгами, но дабы не ставить чекпоинты и т.д. реализовал через TextDraw.

Скриншоты:

Спойлер

RUbynCN.thumb.jpg.b7d931736cb643915c366b9d69ab5900.jpgOmRIlof.thumb.jpg.c0c7248238f490c6671c49209a9a3f75.jpg

Собственно каждые полсекунды текстдрав местоположения игрока обновляется на карте-тексдраве.
Можно использовать с множествами применениями, допустим /find или как я - сбор предметов и хи отметки на карте.
Теперь приступим к коду:
forward и первые переменные:

forward QuestMapUpdate(playerid);

new Text:map;
new Text:playeronmap[MAX_PLAYERS];
new bool:onmap[MAX_PLAYERS];
new mapupdatetimer[MAX_PLAYERS];

После чего переменные координат расположения и размеров карты, и размеры "иконки" игрока (Они есть для того, что бы кто-то мог редактировать это):

new Float:raspX = 320.0// КООРДИНАТЫ ПО ОСИ X
new Float:raspY = 112.0// КООРДИНАТЫ ПО ОСИ Y
new Float:razmX = 320.0// ШИРИНА КАРТЫ (РАЗМЕР)
new Float:razmY = 224.0// ВЫСОТА КАРТЫ (РАЗМЕР)
new Float:razmpomX = 8.0// ШИРИНА ИКОНКИ ИГРОКА НА КАРТЕ (РАЗМЕР)
new Float:razmpomY = 8.0// ВЫСОТА ИКОНКИ ИГРОКА НА КАРТЕ (РАЗМЕР)

После чего загрузка самого тексдрава, кидаем в OnGameModeInit:

public OnGameModeInit()
{
    map = TextDrawCreate(raspX, raspY, "samaps:map");
        TextDrawFont(map, 4);
        TextDrawLetterSize(map, 0.6000002.000000);
        TextDrawTextSize(map, razmX, razmY);
        TextDrawSetOutline(map, 1);
        TextDrawSetShadow(map, 0);
        TextDrawAlignment(map, 2);
        TextDrawColor(map, 0xFFFFFF50);
        TextDrawBackgroundColor(map, 0);
        TextDrawBoxColor(map, 0);
        TextDrawUseBox(map, 1);
        TextDrawSetProportional(map, 1);
        TextDrawSetSelectable(map, 0);
}

Дальше сама команда (и да, по-стандарту, если что переделать на CMD не сложно в данном случае):

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
        if(strcmp(cmd, "/map"true) == 0)
        {
                if(!onmap[playerid])
                {
                        new Float:px,Float:py,Float:pz,Float:tx,Float:ty,Float:zavX,Float:zavY;
                        GetPlayerPos(playerid,px,py,pz);
                        zavX = 3000 / (razmX / 2);
                        zavY = 3000 / (razmY / 2);
                        tx = (raspX + ( razmX / 2)) + ( px / zavX ) - (razmpomX / 2);
                        ty = (raspY + ( razmY / 2)) - ( py / zavY ) - (razmpomY / 2);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, map);
                        playeronmap[playerid] = TextDrawCreate(tx, ty, "hud:radar_light");
                        TextDrawFont(playeronmap[playerid], 4);
                        TextDrawLetterSize(playeronmap[playerid], 0.6000002.000000);
                        TextDrawTextSize(playeronmap[playerid], razmpomX, razmpomY);
                        TextDrawSetOutline(playeronmap[playerid], 1);
                        TextDrawSetShadow(playeronmap[playerid], 0);
                        TextDrawAlignment(playeronmap[playerid], 1);
                        TextDrawColor(playeronmap[playerid], 0xFFFFFFFF);
                        TextDrawBackgroundColor(playeronmap[playerid], 0);
                        TextDrawBoxColor(playeronmap[playerid], 0);
                        TextDrawUseBox(playeronmap[playerid], 0);
                        TextDrawSetProportional(playeronmap[playerid], 1);
                        TextDrawSetSelectable(playeronmap[playerid], 0);
                        TextDrawShowForPlayer(playerid, playeronmap[playerid]);
                        mapupdatetimer[playerid] = SetTimer("QuestMapUpdate",500,true,"d",playerid);
                        onmap[playerid] = true;
                }
                else
                {
                        KillTimer(mapupdatetimer[playerid]);
                        TextDrawHideForPlayer(playerid, map);
                        TextDrawDestroy(playeronmap[playerid]);
                        onmap[playerid] = false;
                }
        }
}

Собственно сам паблик обновления месторасположения игрока:

public QuestMapUpdate(playerid)
{
    new Float:px,Float:py,Float:pz,Float:tx,Float:ty,Float:zavX,Float:zavY;
        GetPlayerPos(playerid,px,py,pz);
        zavX = 3000 / (razmX / 2);
        zavY = 3000 / (razmY / 2);
        tx = (raspX + ( razmX / 2)) + ( px / zavX ) - (razmpomX / 2);
        ty = (raspY + ( razmY / 2)) - ( py / zavY ) - (razmpomY / 2);
        TextDrawDestroy(playeronmap[playerid]);
        playeronmap[playerid] = TextDrawCreate(tx, ty, "hud:radar_light");
        TextDrawFont(playeronmap[playerid], 4);
        TextDrawLetterSize(playeronmap[playerid], 0.6000002.000000);
        TextDrawTextSize(playeronmap[playerid], razmpomX, razmpomY);
        TextDrawSetOutline(playeronmap[playerid], 1);
        TextDrawSetShadow(playeronmap[playerid], 0);
        TextDrawAlignment(playeronmap[playerid], 1);
        TextDrawColor(playeronmap[playerid], 0xFFFFFFFF);
        TextDrawBackgroundColor(playeronmap[playerid], 0);
        TextDrawBoxColor(playeronmap[playerid], 0);
        TextDrawUseBox(playeronmap[playerid], 1);
        TextDrawSetProportional(playeronmap[playerid], 1);
        TextDrawSetSelectable(playeronmap[playerid], 0);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, playeronmap[playerid]);
}

И отключение всего при дисконнекте игрока:

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        TextDrawHideForPlayer(playerid,map);
        TextDrawDestroy(playeronmap[playerid]);
        KillTimer(mapupdatetimer[playerid]);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?