Вопросы

Error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized:

new const
    g_business_clothing_skins[2][39][2] =
{
    {
        {15300, 5000000},
        {15301,    5000000},
        {15302,    5000000},
        {15303,    5000000},
        {15304,    5000000},
        {15305,    5000000},
        {15306,    5000000},
        {15307,    5000000},
        {15308,    5000000},
        {15309, 5000000},
        {15310,    5000000},
        {15311,    5000000},
        {15312,    5000000},
        {15313,    5000000},
        {15314,    5000000},
        {15315,    5000000},
        {15320,    5000000},
        {15336,    5000000},
        {15356,    5000000},
        {15357,    5000000},
        {15358,    5000000},
        {15360, 5000000},
        {15361,    5000000},
        {15362,    5000000},
        {15363,    5000000},
        {15390,    5000000},
        {15391, 5000000},
        {15392,    5000000},
        {15393,    5000000},
        {15394,    5000000},
        {15395,    5000000},
        {15406,    5000000},
        {15408,    5000000},
        {15409, 5000000},
        {15410,    5000000},
        {15411,    5000000},
        {15407,    5000000},
        {15414,    5000000}
    },
    {
        {40, 5000000},
        {41, 5000000},
        {64, 5000000},
        {85, 5000000},
        {139, 5000000},
        {193, 5000000},
        {243, 5000000},
        {244, 5000000},
        {245, 5000000},
        {263, 5000000},
        {219, 5000000},
        {15317, 5000000},
        {15318, 5000000},
        {15319, 5000000},
        {15364, 5000000},
        {15368, 5000000},
        {15412, 5000000},
        {15412, 5000000},
        {15417, 5000000}
    }   //----В етой строке еррор----//
};
Сама пробема в масиве но как ее решить я не понимаю. Помогите пожалуйста, кто поможет влеплю +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 ответа на этот вопрос

  • 0
king98
Постоянный

если перевести ошибку,то получится:
 

Цитата

многомерные массивы должны быть полностью инициализированы


значит должно быть вот так:
g_business_clothing_skins[2][57][2] =

Отредактировано пользователем king98

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба