[закрыто] Нужен скриптер (оптимизация, баги)

В теме 14 сообщений

Tony_Cannabis
Свой человек

К сути, что собственно нужно и кто нужен...

 

Нужно:

Цитата

Оптимизировать мод (как меньше строк, как больше произоводительности)

Исправление всех багов в моде (это станет понятно когда понимаешь сам код)

 

Все дальнейшие работы расскажу в лс, если интересно пишите и называйте свою цену

Так-же неплохо бы было найти пиарщика и дизайнера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру
Цитата

Оптимизировать мод (как меньше строк, как больше произоводительности)

O.o

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
king98
Постоянный
Цитата

Оптимизировать мод (как меньше строк, как больше произоводительности)

WTF?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Tony_Cannabis
Свой человек
1 час назад, king98 сказал:

WTF?

Давайте по теме, не знаете что такое оптимизация кода?

Пример:
new var1;
var1 = GetPlayerSkin(playerid);
if(var1 == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "У вас скин CJ");

Лучше сделать так:
if(GetPlayerSkin(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "У вас скин CJ");

 

Отредактировано пользователем Tony_Cannabis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Tony_Cannabis это не оптимизация кода, а рефакторинг. 

Оптимизация - ускорение времени работы или сокращение количества используемой памяти программой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Tony_Cannabis
Свой человек
1 час назад, DEST сказал:

@Tony_Cannabis это не оптимизация кода, а рефакторинг. 

Оптимизация - ускорение времени работы или сокращение количества используемой памяти программой. 

Значит нужен рефакторинг, хотя какая разница, кто знает тот поймет что мне нужно

Безымянный.png

Отредактировано пользователем Tony_Cannabis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Tony_Cannabis, собственно, что? Это не корректный пример "не оптимизированного" кода. Так делается по большей части для удобства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Исправление всех багов в моде (это станет понятно когда понимаешь сам код)" 

 

Зачем придумали тесты, ведь по коду всегда всё понятно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Tony_Cannabis какая цена будет за оптимизированную строчку кода? То есть, например был паблик с 100 строк кода, я уменьшил до 5, сколько мне полагается денег? 

1 час назад, brodgie сказал:

Зачем придумали тесты, ведь по коду всегда всё понятно 

Если честно, ни в одном моде под SAMP/CRMP/GTA 5 не видел тестов, вы действительно их где-то встречали, или это просто как пример практики программирования? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Tony_Cannabis
Свой человек
9 часов назад, DEST сказал:

@Tony_Cannabis какая цена будет за оптимизированную строчку кода? То есть, например был паблик с 100 строк кода, я уменьшил до 5, сколько мне полагается денег? 

Если честно, ни в одном моде под SAMP/CRMP/GTA 5 не видел тестов, вы действительно их где-то встречали, или это просто как пример практики программирования? 

Там не только оптимизация/рефакторинг, там еще исправление багов и много чего еще, если интересно в ЛС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Tony_Cannabis, за фикс багов могу взяться. На все остальное ищите другого. Интересно - кидай заявку в друзья (vk.com/strfind) с пометкой "#pawnorus", либо же в мою студию (vk.com/way_dev).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Раксон Фаркрай
Активный

Готов взяться за рефакторинг кода 1000 строк - 200 рублей. Связь (vk.com/idtest79)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
LoX_1337
Активный
21 час назад, Раксон Фаркрай сказал:

Готов взяться за рефакторинг кода 1000 строк - 200 рублей. Связь (vk.com/idtest79)

Рефакторинг в PAWN ? :bazar: 

Заметка от keyl , создано

2.17. Запрещено флудить, оффтопить, заниматься флеймом. 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Раксон Фаркрай
Активный
6 часов назад, LoX_1337 сказал:

Рефакторинг в PAWN ? :bazar: 

Представляете

Заметка от Cawfee , создано

Не стоило отвечать. Закроем этот вопрос для обсуждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • мурзик НЕРНО
      От мурзик НЕРНО
      Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
       
      Скрины так же есть там таких мест очень много
      MAP.inc


    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn