- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
[закрыто] Таймер не останавливается при посадке в авто
Вопросы
Лучший ответ
Смотрите, какая ситуация.
В OnPlayerExitVehicle, то есть при выходе игрока из транспорта, при выполнении определенных условий (ну, игрок кем-то там работает и в данный момент осуществляет доставку) осуществляется запуск таймера на 2 минуты, в течение которых игрок должен вернуться в автомобиль (иначе автомобиль респавнится). Собственно внутри таймера и реализован алгоритм респавна автомобиля.
Ваш вопрос направлен в нужную сторону: проверить, вернулся ли игрок обратно в автомобиль. Ну, и вообще могу предложить на сей счет три варианта.
Использовать OnPlayerEnterVehicle. Это такая же стандартная функция, вызывающаяся при посадке игрока в автомобиль. Правда работа с ней, если мне не изменяет память, порождает одну проблему: функция вызывается, когда вы нажимаете на кнопку, чтобы сесть в автомобиль (по умолчанию F). Но это не гарантирует, что вы сядете в него. Вполне возможно, в момент анимации посадки игрока кто-нибудь убьет, в результате чего работа будет возобновлена и функция OnPlayerExitVehicle не будет вызвана, что сделает игрока все еще работающим, но находящимся в автомобиле. Но лучше это перепроверить.
В функции, которая будет вызвана таймером спустя 2 минуты, проверить, вернулся ли игрок в тот самый вариант. Вариант, конечно, не самый хороший, но достаточно простой. Проверить, находится ли конкретный игрок в конкретном автомобиле, можно с помощью IsPlayerInVehicle.
В OnPlayerStateChange, которая вам не симпатизирует. Пропускаю этот вариант.
Учитывая все вышесказанное, наверное, самое просто - прибегнуть ко второму варианту. То есть внутри цикла необходимо проверить, находится ли игрок в своем рабочем автомобиле. Находится? Замечательно, ничего не делаем, пусть дальше работает. Нет? Ну, значит пишем ему, что работа окончена, и отправляем автомобиль на респавн.
Тогда в функции, обрабатывающей условие выхода работающего игрока из автомобиля, следует написать примерно следующее:
if(DostavCC[playerid] >= 1) {
if(ArendaDostavCar[playerid] == 1) {
SCM(playerid,-1,"{FF0000}[Информация]{FFFFFF} Вы вышли из транспорта! У вас есть {FF0000}2 минуты{FFFFFF} чтобы вернуться обратно!");
SCM(playerid,-1,"{FF0000}[Информация]{FFFFFF} В противном случае ваша работа будет {FF0000}завершена{FFFFFF)!");
SetTimerEx("ExitVehicleCC", 10000, false, "ii", playerid, vehicleid);
}
}
То есть используем SetTimerEx, функцию создания таймера, вызывающего функцию с некоторыми параметрами. И параметрами этой функции станут ID игрока, который покинул автомобиль, и ID автомобиля.
Код таймера в таком случае примет следующей вид:
forward ExitVehicleCC(playerid, vehicleid);
public ExitVehicleCC(playerid, vehicleid) {
if (IsPlayerInVehicle(playerid, vehicleid)) {
// все, игрок уже вернулся в автомобиль
// ничего не делаем, из функции выходим
return 0;
}
// если игрок все еще не вернулся в тот автомобиль
SetVehicleToRespawn(vehicleid);
SCM(playerid,-1,"{FF0000}[Информация] {FFFFFF}Вас небыло в транспорте более {FF0000}2-х минут{FFFFFF}. Работа {FF0000}окончена{FFFFFF}!");
return 1;
}
Вообще хочу вам предложить попробовать изменить свой подход к написанию систем. Думайте не о том, как это будет выглядеть в коде, а об алгоритмах. Попытайтесь сначала продумать алгоритм, как это должно выглядеть абстрактно, не думайте о различных функций и callback-ах.
Например. Я хочу написать систему, которая будет респавнить рабочий автомобиль в случае, если игрок, работающий на этом автомобиле, вышел из него и не вернулся в течение двух минут. Что для этого нужно?
Отследить, что нужный нам игрок вышел из нужного нам автомобиля. То есть нужно как-то определить выход игрока из автомобиля, а затем проверить, работает ли он вообще в данный момент. Ибо покинуть автомобиль может кто угодно, необязательно работающий игрок.
Как только возникла нужная ситуация, надо начать отсчет двух минут, по истечении которых будем либо ничего не делать, либо возвращать автомобиль на свое начальное место.
Прошло две минуты? Проверяем, находится ли игрок в рабочем автомобиле. Находится? Отлично, все, ничего не делаем. Иначе - пишем ему, что работа закончена, автомобиль возвращаем на место.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От patrickk
Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
-
От Samolet
Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста
-
От Shaxmen Generalov
Всем привет. Сейчас я работаю над новым CRMP-проектом, создаю его полностью с нуля. Я — бэкенд-разработчик, поэтому мне нужна помощь: хочу найти или создать карту для CRMP (подобную тем, что есть в Amazing или RADMIR). Может, кто-то продает готовую карту или может помочь с её созданием?
-
-
Sergey_Turner Освоившийся 3
И снова здравствуйте.
Стоит система на прекращение аренды транспорта. Если игрок находился за пределами машины более 2-х минут, но если игрок садится в авто, система всё ещё думает что игрок не в авто и по завершению таймера авто пропадает. Как можно завершить работу таймера при условии что игрок уже в авто? ( Без использования паблика OnPlayerStateChange, т.к. выход из авто у меня в палике - OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) )
Этот вопрос задал @Jawn в прошлой теме, но я в тот момент не придавал этому значения.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение