В теме 1 сообщение

Гость stibs
Новичок

Всем привет, сливаю мод жанра дальнобойщиков. 

Спойлер
1. Жилой дом
2. McDonalds
3. Ростикс KFC
4. Пиццерия
5. Кабаре
6. Магазин 24/7
7. Магазин одежды
8. Банк
9. Автозапчасти
10. Гостиница
11. Столовая
12. Бензозаправка
13. Радары фиксации скорости

В начале игры вам дается один грузовик на котором вы будите в дальнейшем зарабатывать на другие грузовики выбор грузовиков довольно большой.

Спойлер

1. Mule

2. Linerunner

3. Pony

4. Yankee

5. Roadtrain

6. Flatbed

7. Tanker Truck

8. Moonbeam

9. Rumpo

10. Topfun Van

11. Burrito

12. Benson

Присутствуют компании которые могу купить игроки и получать прибыль за сдачу прицепов в аренду для дальнобойщиков.

Также вы можете принять к себе в компанию совладельца.

Еще довольно интересная система поломка деталей у транспорта.

Есть такие работы как Водитель автобуса,механик,полицейский.

Описал только малую часть мода.

Мод на mySQL, использовалась какая-никакая архитектура. 

Спойлер

tc9smcu.png?1bzss8W8.png?19icwjom.png?1ilY6Ve1.png?16oDyLXJ.png?1NUkA47g.png?18RmEN6J.png?1wrOlnDT.png?1CJ80Z1n.pnglP5CpCm.pngdWh5X6Y.png

k6vIv9g.jpgEY37BuH.jpg

7fJCmPo.jpgIj9sS3f.jpg

jX8tzGa.jpg

yzM2JiL.jpgbIpp868.jpg

Дополнительные доработки от стороннего автора:

Спойлер

1. Работа полицейского

 2. Работа водителя автобуса - на данный момент расставлено 3 маршрута.

 3. Работа Медработника.

 4. Исправлен баг с радарами - когда ставишь радар на 120 он показывает 60 и наоборот.

 5. Расставлены координаты входа и выхода в отель, а так же добавлен интерьер.

 6. Добавлен интерьер 24/7,Автозапчасти,Мэрии.

 7. Расставлены пункты оплаты штрафа, 1 компании сделаны первые 4 рейса.

 8. Перенесён рынок - расположен он возле 

    - На рынке Вы сможете приобрести практически любые товары, по цене, гораздо ниже, нежели в магазинах.

    - Так же лавки не всё время открыты, время от времени они закрываются на обеденный перерыв.

    • Автозапчасти
    • Выпивку
    • Продовольственные товары

Недоработки мода:

Спойлер

1. Не перенесены координаты автосалона,кабаре,столовой,входы в интерьеры домов.

2. Не перенесена работа Автомеханика,Стритрейсера.

3. Не расставлены координаты рейсов в компаниях.

4. Отключены анимации,смена скина за донат,ActorSeller(продавец в магазине).

 

Данный от mySQL менять в include/define.inc


Автор: Miron

Автор перевода на КРМП: HEDFORS

Скачать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба