Вопросы

xGrizzthx
Новичок

Столкнулся с такой проблемой, что когда я начинаю спавнить личное авто вылетает много ошибок:

warning(opcode 0x0): Exception 0xC0000005 at 0x54D58E

warning(opcode 0x0): Exception 0xC0000005 at 0x54D58E

warning(opcode 0x0): Exception 0xC0000005 at 0x54D58E

 

После этого игра вылетает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

18 ответов на этот вопрос

  • 0
SendFo RP
Освоившийся
В 30.10.2021 в 18:55, xGrizzthx сказал:

Столкнулся с такой проблемой, что когда я начинаю спавнить личное авто вылетает много ошибок:

warning(opcode 0x0): Exception 0xC0000005 at 0x54D58E

warning(opcode 0x0): Exception 0xC0000005 at 0x54D58E

warning(opcode 0x0): Exception 0xC0000005 at 0x54D58E

 

После этого игра вылетает

Не поверишь, у меня тот же самый мод, и та же самая проблема.

Мод Копия РАДМИРА, KAIF RP. Могу ссылку кинуть людям которые помогут

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
xGrizzthx
Новичок

@SendFo RP если не сложно, то скинь, пожалуйста, 2 день пытаюсь эту проблему решить

Отредактировано пользователем xGrizzthx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
xGrizzthx
Новичок

@_bogdan_ если я спавню через админскую команду /veh, то ничего не происходит, а когда я любую машину покупаю из автосалона, спавню её, она появляется, но стоит мне сделать шаг, сразу варнинги и краш

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
_bogdan_
Завсегдатый

@xGrizzthx Когда купили авто из салона она у вас сразу спавнится? или вам нужно через команду спавнить ее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
xGrizzthx
Новичок

@_bogdan_ нужно команду прописать /car и "заспавнить личное ТС" и она появляется

@_bogdan_ + когда я меняю плагин streamer.so на более старую версию, такого краша нету и /car работает адекватно, но нету чекпоинтов и т.д, а если на более новую обновляю streamer.so, то краш опять появляется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
xGrizzthx
Новичок

@_bogdan_ ну обьектов, допустим вход в автосалон не работает и сам автосалон пропадает, объекты проще говоря

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
_bogdan_
Завсегдатый

@xGrizzthx Ну могу сказать что проблема в сборке, возможно собран криво gta3.img.(Либо другой файл где у вас хранятся файлы моделек авто).

@xGrizzthx мод стоит на хостинге?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
_bogdan_
Завсегдатый

@xGrizzthx Давайте сделаем так, скиньте мне в личные сообщения IP адрес сервера. Я зайду и попробую купить личный ТС, если не произойдёт краш скорее всего прийдётся вам пересобирать сборку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба