Вопросы

Миша_Cherkes
Освоившийся

Ребята помогите

Пацан продавал авто другому человеку нас было 3я на сервере он кидал ему запрос

А у меня скин сиджея появлялся

 

CMD:sellmycar(playerid, params[])
{
	new cares[MAX_PLAYERS] = 0;
	if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Âû äîëæíû íàõîäèòñÿ â òðàíñïîðòå!");
	else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PI[playerid][PlayerCarID][0]) cares[playerid]++;
	else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PI[playerid][PlayerCarID][1]) cares[playerid]++;
	else if(cares[playerid] <= 0) return SendClientMessage(playerid,-1,"Âû äîëæíû íàõîäèòüñÿ â ëè÷íîì òðàíñïîðòå");
	if(sscanf(params, "uii", params[0], params[1], params[2])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIME, "Èíôîðìàöèÿ: {ffffff}/sellmycar [èä èãðîêà] [öåíà] [1/2]");
	else if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, PlayerIsNotOnline);
	else if(PlayerLogged[params[0]] == false) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, PlayerIsNotAuthorized);
	else if(params[0] == playerid) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Âû íå ìîæåòå ïðîäàòü òðàíñïîðò ñåáå!");
	else if(params[1] < 1 || params[1] > 3000000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "Ñòîèìîñòü îò 1 äî 3000000 ðóá");
	SetPVarInt(params[0], "CarPlayer", playerid);
	SetPVarInt(params[0], "CarPrice", params[1]);
	SetPVarInt(params[0], "KeyCar", 1);
	SetPVarInt(params[0], "NumberCar", params[2]);
	SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Âû ïðåäëîæèëè êóïèòü ñâîé òðàíñïîðò %s, îæèäàéòå ïîäòâåðæäåíèÿ èãðîêà", GetName(params[0]));
	SendMes(params[0], COLOR_BLUE, "Èãðîê %s ïðåäëàãàåò Âàì êóïèòü åãî òðàíñïîðò %s çà %i ðóáëåé", GetName(playerid), VehicleNames[GetVehicleModel(PI[playerid][PlayerCarID])-400], params[1]);
	SendClientMessage(params[0], COLOR_WHITE, "{FFFFFF}Íàæìèòå {03c03c}Y {FFFFFF}äëÿ ñîãëàñèÿ èëè {ff7518}N {FFFFFF}äëÿ îòêàçà");
	return 1;

 

перезалив

Отредактировано пользователем keyl

Заметка от keyl , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Человек-редиска
Активный

Либо в этом

	SetPVarInt(params[0], "CarPlayer", playerid);
	SetPVarInt(params[0], "CarPrice", params[1]);
	SetPVarInt(params[0], "KeyCar", 1);
	SetPVarInt(params[0], "NumberCar", params[2]);

Либо проблемы у тебя. Друзья тестили?

Либо в команде /setskin 

или просто у тебя в stonk прописан выдачи адм при продаже авто

Спойлер

1) Создатель мода ArizonaRp-death(ArizonarpDeath)

2) scripter

3) по вопросам в лс, vk.com/death111(VK)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба