Система информационных окошек с помощью

В теме 2 сообщения

Doc_Block
Новичок

image.png&key=402209595b188ddb67d5e5dd20

______________________________________

Приветствую всех пользователей форума или просто гостей.

Хочу вам представить систему информационных окошек с помощью как в одиночной игре.

Возможно вы уже видели что-то подобное, но моя система более облегчена и приближена к оригиналу.

 

Сама система:

Спойлер

Ко всем new:

new PlayerText:INFO_BOX[2];

new bool:ShowInfoBox[MAX_PLAYERS];

 

Ко всем forward:

forward OnInfoBoxUpdate();
 

Добавляем в public OnGameModeInit:
SetTimer("OnInfoBoxUpdate", 1000, true);
 

Добавляем в public OnPlayerConnect:
CreateInfoBox(playerid, 450, 100);

ShowInfoBox[playerid] = false;

 

Создаём public (можно в самый конец мода):


public OnInfoBoxUpdate() 
{ 
	foreach(new i : Player) 
	{ 
		if(ShowInfoBox[i]) 
		{ 	
			if(GetPVarInt(i,"InfoBox") < gettime()) 
            { 
				PlayerTextDrawHide(i, INFO_BOX[1]); PlayerTextDrawHide(i, INFO_BOX[0]); ShowInfoBox[i] = false; 
			} 
		} 
	} 
}

Добавляем ко всем stock:
 


stock CreateInfoBox(playerid, Float:posX, Float:posY) 
{ 
  INFO_BOX[0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, posX, posY, "usebox"); 
  SetPlayerTextDrawSettings(playerid, INFO_BOX[0],0,6.5, 185+posX,0, 1, 0, 0,0,110, 0,0, false, true, false); 
  INFO_BOX[1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, posX, posY+0.5, ""); 
  SetPlayerTextDrawSettings(playerid, INFO_BOX[1],0.42,2, 0,0, 1, 1, 0xB6B2B5FF,0,0, 0,0, false, false, true); 
  return true; 
} 
stock DrawInfoBoxForPlayer(playerid, message[], time) 
{ 
  new lines; for(new i = 0; i < strlen(message); i++) 
  { 
    switch(message[i]) 
    { 
      case 'n': lines++; 
    } 
  } 
  PlayerTextDrawLetterSize(playerid, INFO_BOX[0], 0, (lines+1) * 2.16); 
  PlayerTextDrawSetString(playerid, INFO_BOX[1], message); 
  PlayerTextDrawShow(playerid, INFO_BOX[1]); 
  PlayerTextDrawShow(playerid, INFO_BOX[0]); 
  SetPVarInt(playerid,"InfoBox",gettime() + time); 
  ShowInfoBox[playerid] = true; 
  return true; 
} 
stock SetPlayerTextDrawSettings(playerid, PlayerText:TextDraw, Float:Lsize1, Float:Lsize2, Float:Tsize1, Float:Tsize2, Alignment, Font, Color1, Color2, Color3, Shadows, Outline, bool:Selectable, bool:UseBox, bool:Proportional) 
{ 
  PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TextDraw, Lsize1, Lsize2); 
  if(Tsize1 == 0 && Tsize2 == 0){} 
  else PlayerTextDrawTextSize(playerid, TextDraw, Tsize1, Tsize2); 
  PlayerTextDrawAlignment(playerid, TextDraw, Alignment); 
  PlayerTextDrawFont(playerid, TextDraw, Font); 
  PlayerTextDrawColor(playerid, TextDraw, Color1); 
  PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TextDraw, Color2); 
  PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TextDraw, Color3); 
  PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TextDraw, Shadows); 
  PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TextDraw, Outline); 
  PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, TextDraw, Selectable); 
  PlayerTextDrawUseBox(playerid, TextDraw, UseBox); 
  PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TextDraw, Proportional); 
  return true; 
}

Добавляем к командам:
 


if(!strcmp(cmd,"/connectfaq",true)) 
{ 
  new str[264]; 
  strcat(str, "~w~Welcome to -~n~"); 
  strcat(str, "~r~YourName RP!~n~"); 
  strcat(str, "~w~Good game you!"); 
  DrawInfoBoxForPlayer(playerid, str, 30); 
}

 

 

 

Пример работы:

Спойлер

QMiXEXd.png&hash=ed249bff28298fcce3bb492abd4a0938


Любые вопросы, пожелания и предложения жду в теме!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?