Система информационных окошек с помощью

В теме 2 сообщения

Doc_Block
Новичок

image.png&key=402209595b188ddb67d5e5dd20

______________________________________

Приветствую всех пользователей форума или просто гостей.

Хочу вам представить систему информационных окошек с помощью как в одиночной игре.

Возможно вы уже видели что-то подобное, но моя система более облегчена и приближена к оригиналу.

 

Сама система:

Спойлер

Ко всем new:

new PlayerText:INFO_BOX[2];

new bool:ShowInfoBox[MAX_PLAYERS];

 

Ко всем forward:

forward OnInfoBoxUpdate();
 

Добавляем в public OnGameModeInit:
SetTimer("OnInfoBoxUpdate", 1000, true);
 

Добавляем в public OnPlayerConnect:
CreateInfoBox(playerid, 450, 100);

ShowInfoBox[playerid] = false;

 

Создаём public (можно в самый конец мода):


public OnInfoBoxUpdate() 
{ 
	foreach(new i : Player) 
	{ 
		if(ShowInfoBox[i]) 
		{ 	
			if(GetPVarInt(i,"InfoBox") < gettime()) 
            { 
				PlayerTextDrawHide(i, INFO_BOX[1]); PlayerTextDrawHide(i, INFO_BOX[0]); ShowInfoBox[i] = false; 
			} 
		} 
	} 
}

Добавляем ко всем stock:
 


stock CreateInfoBox(playerid, Float:posX, Float:posY) 
{ 
  INFO_BOX[0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, posX, posY, "usebox"); 
  SetPlayerTextDrawSettings(playerid, INFO_BOX[0],0,6.5, 185+posX,0, 1, 0, 0,0,110, 0,0, false, true, false); 
  INFO_BOX[1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, posX, posY+0.5, ""); 
  SetPlayerTextDrawSettings(playerid, INFO_BOX[1],0.42,2, 0,0, 1, 1, 0xB6B2B5FF,0,0, 0,0, false, false, true); 
  return true; 
} 
stock DrawInfoBoxForPlayer(playerid, message[], time) 
{ 
  new lines; for(new i = 0; i < strlen(message); i++) 
  { 
    switch(message[i]) 
    { 
      case 'n': lines++; 
    } 
  } 
  PlayerTextDrawLetterSize(playerid, INFO_BOX[0], 0, (lines+1) * 2.16); 
  PlayerTextDrawSetString(playerid, INFO_BOX[1], message); 
  PlayerTextDrawShow(playerid, INFO_BOX[1]); 
  PlayerTextDrawShow(playerid, INFO_BOX[0]); 
  SetPVarInt(playerid,"InfoBox",gettime() + time); 
  ShowInfoBox[playerid] = true; 
  return true; 
} 
stock SetPlayerTextDrawSettings(playerid, PlayerText:TextDraw, Float:Lsize1, Float:Lsize2, Float:Tsize1, Float:Tsize2, Alignment, Font, Color1, Color2, Color3, Shadows, Outline, bool:Selectable, bool:UseBox, bool:Proportional) 
{ 
  PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TextDraw, Lsize1, Lsize2); 
  if(Tsize1 == 0 && Tsize2 == 0){} 
  else PlayerTextDrawTextSize(playerid, TextDraw, Tsize1, Tsize2); 
  PlayerTextDrawAlignment(playerid, TextDraw, Alignment); 
  PlayerTextDrawFont(playerid, TextDraw, Font); 
  PlayerTextDrawColor(playerid, TextDraw, Color1); 
  PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TextDraw, Color2); 
  PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TextDraw, Color3); 
  PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TextDraw, Shadows); 
  PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TextDraw, Outline); 
  PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, TextDraw, Selectable); 
  PlayerTextDrawUseBox(playerid, TextDraw, UseBox); 
  PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TextDraw, Proportional); 
  return true; 
}

Добавляем к командам:
 


if(!strcmp(cmd,"/connectfaq",true)) 
{ 
  new str[264]; 
  strcat(str, "~w~Welcome to -~n~"); 
  strcat(str, "~r~YourName RP!~n~"); 
  strcat(str, "~w~Good game you!"); 
  DrawInfoBoxForPlayer(playerid, str, 30); 
}

 

 

 

Пример работы:

Спойлер

QMiXEXd.png&hash=ed249bff28298fcce3bb492abd4a0938


Любые вопросы, пожелания и предложения жду в теме!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • HostX_
      От HostX_
      Доброго времени суток!
       
      Ищу маппера для SA-MP проекта в стилистике выживания и постапокалипсиса. Важно уметь создавать атмосферные и аутентичные локации.
       
      Возможно как разовое, так и долгосрочное сотрудничество. Писать только с примерами своих работ.
       
      Discord: hostmoney
      Почта:  host@obscur.tech
    • Vova_Zenko
      От Vova_Zenko
      Подскажите пожалуйста. 
      В моде авто для фракции не через мод вписаны, а покупаются в автосалоне и хранятся в базе данных MySQL. 
      В полиции есть эвакуатор, но с цветографикой гражданского. Хочу добавить две цветографики. towtruck.txd(гражданский) и towtruck1.txd(ДПС). 
      В базе данных есть строка cPaintJob, там тоже менял значение, результата 0.
      Как сделать, чтобы допустим администратор смог поменять цветографику?