Вопросы

Гость Никита
Новичок

Добрый вечер всем. Проблема такая:

При написании любой команды связанной с киком игрока(/kick, /ban и т.д.) игрока по-просту не кикает с сервера. То есть появляется надпись, что игрока кикнул администратор, ему высвечивается, что его кикнуло, но сам процесс отключения не происходит. Код выкладываю:

CMD:kick(playerid,params[])
{
	if(PlayerLogged[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid,-1,"{FFCC00}Пройдите авторизацию");
	if(PI[playerid][pAdmin] <= 2) return SendClientMessage(playerid,-1,"{FF0000}[ Error ] {B5B5B5}Вам не доступна данная команда");
	if(sscanf(params,"us[100]",params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid,-1,"{FF0000}[ Error ] {B5B5B5}Введите /kick [id] [причину]");
	if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid,-1,"{FF0000}[ Error ] {B5B5B5}Игрок не в игре");
	new string[256];
	new mtext[25];
	new year, month,day;
	new all[256];
	new hour,minuite,second;
	getdate(year,month,day);
	gettime(hour,minuite,second);
	if(month == 1) { mtext = "Января"; }
	else if(month == 2) { mtext = "Февраля"; }
	else if(month == 3) { mtext = "Марта"; }
	else if(month == 4) { mtext = "Апрелья"; }
	else if(month == 5) { mtext = "Мая"; }
	else if(month == 6) { mtext = "Июнья"; }
	else if(month == 7) { mtext = "Июля"; }
	else if(month == 8) { mtext = "Августа"; }
	else if(month == 9) { mtext = "Cентября"; }
	else if(month == 10) { mtext = "Октрябрья"; }
	else if(month == 11) { mtext = "Ноябрья"; }
	else if(month == 12) { mtext = "Декабря"; }
	format(string,sizeof(string),"{FF3300}Вы были кикнуты модератором {FFCC00}%s \n{FF3300}Причина: {FFCC00}%s \n{FF3300}Date {FFCC00}( %d %s %d ) \n{FF3300}Time {FFCC00}%d:%d:%d",playerid,params[1],day,mtext,year,hour,minuite,second);
	ShowPlayerDialog(params[0],10,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FF3300}Вы были кикнуты",string,"Okey","");
	SetTimerEx("Kicks", 10, false, "i", params[0]);
	format(all,sizeof(all),"Администратор: %s кикнул %s. Причина: %s",playerid,pName,params[1]);
	SendClientMessageToAll(0xFF6347AA,all);
	return true;
}
                                
// ФОРВАРД И ПАБЛИК
                                
forward Kicks(playerid);
public Kicks(playerid)
{
	Kick(playerid);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
Умелец
Пиво подошло к концу

Гость Никита, Почему ты просто не кикаешь без таймера?

Kick(params[0]);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Умелец тогда игрок не увидит отправленного ему сообщения перед киком, это баг/фича сампа. 

Гость Никита, попробуйте залогировать playerid из public Kicks, посмотреть, доходит ли до туда исполнение кода. Можно также залогировать в самой команде параметр params[0], чем он равен непосредственно перед киком. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Doc_Block
Новичок

После:

format(all,sizeof(all),"Администратор: %s кикнул %s. Причина: %s",playerid,pName,params[1]);
SendClientMessageToAll(0xFF6347AA,all);

Добавь:

Kick(params[0]);

Должно получиться:

format(all,sizeof(all),"Администратор: %s кикнул %s. Причина: %s",playerid,pName,params[1]);
SendClientMessageToAll(0xFF6347AA,all);
Kick(params[0]);

И во все команды связанные с баном, тихим баном, с-киком тоже добавь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба