- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
[закрыто] Проблемы с randomfear
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
От Vova_Zenko
Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама).
Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.
-
От danya_white
Скачать файл Оригинальный мод SA:MP Action Games aka Revent RP
Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
Известный мод проекта который существовал с 2016 года,
Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
Информация о моде:
Версия MYSQL - MySQL R41-4
Античит - NEX-AC
Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
Командный процессор - Pawn.CMD
Хэширование паролей - MD5
Игровой мод разбит на файлы
Остальное Все плагины обновлены до последней версии
Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
Добавил danya_white Добавлено 05/31/26 Категория Моды Автор danya_whtie
-
От danya_white
Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
Известный мод проекта который существовал с 2016 года,
Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
Информация о моде:
Версия MYSQL - MySQL R41-4
Античит - NEX-AC
Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
Командный процессор - Pawn.CMD
Хэширование паролей - MD5
Игровой мод разбит на файлы
Остальное Все плагины обновлены до последней версии
Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
-
jonix Новичок 0
(upd: в самом низу описал проблему) case 15500: { new array[] = {5, 5, 5, 10, 10, 15, 10, 10, 2, 28}; switch(randomfear(array)) { case 0: { InvAddEx(playerid, 1124, 1); SaveInv(playerid); } case 1: { InvAddEx(playerid, 1427,1); SaveInv(playerid); } case 2: { InvAddEx(playerid, 1425,1); SaveInv(playerid); } case 3: { InvAddEx(playerid, 814,1); SaveInv(playerid); } case 4: { InvAddEx(playerid, 809,1); SaveInv(playerid); } case 5: { InvAddEx(playerid, 809,1); SaveInv(playerid); } case 6: { InvAddEx(playerid, 1316,1); InvAddEx(playerid, 161,1); InvAddEx(playerid, 311,1); SaveInv(playerid); } case 7: { PI[playerid][pVirMoney] += 100000; UpdatePlayerDataInt(playerid, "VirMoney", PI[playerid][pVirMoney]); SCMf(playerid, 0xFFFF00FF, "Вам было начислено 100.000 Az-Coins подарочной системой /bonus"); } case 8: { InvAddEx(playerid, 776,1000000); SaveInv(playerid); } case 9: { PI[playerid][pVIP] = 6; UpdatePlayerDataInt(playerid, "VIP", PI[playerid][pVIP]); SCMAllf(COLOR_LIGHTRED, "[Информация]{e3b624} Игрок %s выиграл с подарочной системы Supreme VIP. Поздравим!", PN(playerid)); } case 10: { GiveMoney(playerid, 50000000); SCMf(playerid, 0xFFFF00FF, "Вам было начислено 50.000.000 money подарочной системой /bonus"); } } } в конце мода сам randomfear randomfear(array[], size_w = sizeof(array)) { if(size_w < 1) return -1; new sum = 0, result = 0; for(new i = size_w - 1; i > -1; i--) { sum += array[i]; if(random(sum) < array[i]) { result = i; } } return result; }проблемы с randomfear поставил я проценты но в игре их не чувствуется от слова совсем
Отредактировано пользователем jonix
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение