- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
[закрыто] Проблемы с randomfear
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Helados
Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
-
От тимормо
Копия Diamond RP (основа State 99)
Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
Основа: State 99
Автор мода: #TomSnow
Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
Приветствую всех! На связи #TomSnow
Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay.
Информация о моде:
Версия MySQL R 39-6
Античит Nex-AC (Доработанный)
Стример Streamer Plugin v2.9.4
Командный процессор Pawn CMD
Список обновлений мода
Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow
-
От тимормо
Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
Основа: State 99
Автор мода: #TomSnow
Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
Приветствую всех! На связи #TomSnow
Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay.
Информация о моде:
Версия MySQL R 39-6
Античит Nex-AC (Доработанный)
Стример Streamer Plugin v2.9.4
Командный процессор Pawn CMD
Список обновлений мода
-
От Gabriel C
Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
-
От Gabriel C
Здравствуйте.
У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
В архиве находятся файлы:
custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
raknet.rar
-
jonix Новичок 0
(upd: в самом низу описал проблему) case 15500: { new array[] = {5, 5, 5, 10, 10, 15, 10, 10, 2, 28}; switch(randomfear(array)) { case 0: { InvAddEx(playerid, 1124, 1); SaveInv(playerid); } case 1: { InvAddEx(playerid, 1427,1); SaveInv(playerid); } case 2: { InvAddEx(playerid, 1425,1); SaveInv(playerid); } case 3: { InvAddEx(playerid, 814,1); SaveInv(playerid); } case 4: { InvAddEx(playerid, 809,1); SaveInv(playerid); } case 5: { InvAddEx(playerid, 809,1); SaveInv(playerid); } case 6: { InvAddEx(playerid, 1316,1); InvAddEx(playerid, 161,1); InvAddEx(playerid, 311,1); SaveInv(playerid); } case 7: { PI[playerid][pVirMoney] += 100000; UpdatePlayerDataInt(playerid, "VirMoney", PI[playerid][pVirMoney]); SCMf(playerid, 0xFFFF00FF, "Вам было начислено 100.000 Az-Coins подарочной системой /bonus"); } case 8: { InvAddEx(playerid, 776,1000000); SaveInv(playerid); } case 9: { PI[playerid][pVIP] = 6; UpdatePlayerDataInt(playerid, "VIP", PI[playerid][pVIP]); SCMAllf(COLOR_LIGHTRED, "[Информация]{e3b624} Игрок %s выиграл с подарочной системы Supreme VIP. Поздравим!", PN(playerid)); } case 10: { GiveMoney(playerid, 50000000); SCMf(playerid, 0xFFFF00FF, "Вам было начислено 50.000.000 money подарочной системой /bonus"); } } } в конце мода сам randomfear randomfear(array[], size_w = sizeof(array)) { if(size_w < 1) return -1; new sum = 0, result = 0; for(new i = size_w - 1; i > -1; i--) { sum += array[i]; if(random(sum) < array[i]) { result = i; } } return result; }проблемы с randomfear поставил я проценты но в игре их не чувствуется от слова совсем
Отредактировано пользователем jonix
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение